气球枪
气球枪
Balloon Gun
Balloon_Gun.png
类型:
全自动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
10
备弹容量:
250
填弹耗时:
1.6s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
12
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.25
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射带跟踪效果的龙卷风
手持时角色带有飞行能力
手持时受伤会损失全部弹药

详细信息
海盗船
Corsair
Corsair.png
类型:
充能
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
1
备弹容量:
200
填弹耗时:
0.5s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
10
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
26
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
25
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射缓慢的、带反弹效果的子弹,子弹反弹后加速并跟踪敌人

详细信息
洛克手炮
Megahand
Megahand.png
类型:
充能
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
18
备弹容量:
200
填弹耗时:
0.54s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
不蓄力:6
蓄力:45(1.6s)
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.07
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
20
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
8
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

蓄力快,伤害高

详细信息
折纸枪
Origuni
Origuni.png
类型:
半自动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
8
备弹容量:
300
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
7.5
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.2
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射带轻微跟踪效果的纸飞机

详细信息
气球枪
Balloon Gun
Balloon_Gun.png
类型:
全自动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
10
备弹容量:
250
填弹耗时:
1.6s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
12
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.25
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射带跟踪效果的龙卷风
手持时角色带有飞行能力
手持时受伤会损失全部弹药

  • 配备-A-
    Get Equipped With -A-
    +
    Megahand.png
    +
    Balloon_Gun.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Air_Shooter.png
    Megahand.png开启空气模式,不蓄力可以射出Balloon_Gun.png的小龙卷风
    可以在满弹夹时发出装弹命令来切换射击模式
    {$trivia}

  • 纸灯笼
    Paper Lanterns
    +
    Balloon_Gun.png
    +
    Origuni.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    在有敌人的房间中,手持这 2 把枪中的任意一把,会定期生成纸灯笼飘向敌人造成伤害。
    {$trivia}

  • 酩酊大醉
    Three Sheets
    +
    Balloon_Gun.png
    +
    Corsair.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    移速增加,这 2 把枪伤害翻倍,弹速 +20%
    {$trivia}

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License