现金砖
隐藏房
Secret Room
Secret Room
类型:
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品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
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秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收价格:
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不可回收

生命值:
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生命值:
{$health}
DPS上限:
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现金砖
Brick of Cash
Brick of Cash

类型:
被动
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
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射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间:充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收价格:
30
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
一公文包的现金
Briefcase of Cash
Briefcase of Cash

类型:
被动
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
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填弹耗时:
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秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间:充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
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击退力度:数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收价格:
41
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
现金砖
Brick of Cash
Brick of Cash

类型:
被动
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收价格:
30
不可回收

生命值:
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生命值:
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DPS上限:
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所有枪有几率射出钱,带魅惑效果引用自美国嘻哈乐团Wu-Tang Clan(武当帮)的歌曲《C.R.E.A.M》里的歌词“Cash rules everything around me”。