枪之冠
新月形弩
Crescent Crossbow
Crescent_Crossbow.png
类型:
充能
品质:
A.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
12
备弹容量:
150
填弹耗时:
1.5s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
大:22
中:8
小:3
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
不蓄力:0.25
蓄力:1.00
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
32
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
20
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
41 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射星星,星星会分裂成的带反弹效果的小星星

详细信息
枪之冠
Crown of Guns
Crown_of_Guns.png
类型:
全自动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
3000
备弹容量:
3000
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
5.5
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.04
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
360°
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

戴在头上向各个方向发射子弹

详细信息
见鬼冲击波
Heck Blaster
Heck_Blaster.png
类型:
全自动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
999
备弹容量:
999
填弹耗时:
0.3s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
31.4
伤害:
2.5
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.05
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
40
射程:
14
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
3
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

快速发射隐形的子弹。
打中Status_Enemy_Jammed.png会把它们变回普通状态。
详细信息
里尔炸弹枪
Lil' Bomber
Lil%27_Bomber.png
类型:
充能
品质:
D.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
3
备弹容量:
60
填弹耗时:
2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
接触 15+爆炸 25
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
1
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
35
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
16 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射带反弹效果的炸弹
可以炸开隐藏房的墙壁

详细信息
三叉戟
Trident
32px-Trident.png
类型:
半自动
品质:
A.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
10
备弹容量:
300
填弹耗时:
1s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
8
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.08
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
600
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
4
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
41 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射可以穿透一个敌人的激光
装弹时会消除附近的子弹并把敌人推开

详细信息
地牢蚁
Gungeon Ant
Gungeon_Ant.png
类型:
半自动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
6
备弹容量:
100
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
油:2x3
火球:1.5x3
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
26
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
25
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

装弹切换形态(油、火球),火球可以引燃地面的油

详细信息
镀金子弹
Gilded Bullets
Gilded_Bullets.png
类型:
被动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

玩家拥有的Money.png越多,伤害越高(上限500Money.png,100%伤害增幅)。
大部分子弹的外观会变成金色。
详细信息
耐火之戒
Ring of Fire Resistance
Ring_of_Fire_Resistance.png
类型:
被动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

免疫燃烧伤害

详细信息
硬币王冠
Coin Crown
Coin_Crown.png
类型:
被动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

增加清空房间后Money.png的掉落率。
详细信息
猫咪子弹王座
Cat Bullet King Throne
Cat_Bullet_King_Throne.png
类型:
被动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

获得飞行能力。
翻滚时以玩家为中心向四周发射子弹,每 2 秒可以触发一次。

详细信息
爆炸头盔
Blast Helmet
Blast_Helmet.png
类型:
被动
品质:
D.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
16 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

减小爆炸对玩家造成伤害的判定范围。
免疫碰撞伤害,3 倍翻滚伤害(从原来 3 提升为 9 )。

详细信息
弹壳币
Shell
Money.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

地牢内的主要货币形式,主要用于向各种商人NPC购买物品
敌人死亡有较大概率掉落,清空房间后自动飞向玩家,也可主动拾取。如果掉落时刚好掉进坑里,会判定为被拾取,自动计入玩家钱包
Money_5.png = Money.pngx5
Golden_Shell.png = Money.pngx50
详细信息
子弹怪
Bullet Kin
Bullet_Kin.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
15
DPS上限:
{$dps_cap}

缓慢走向玩家,发射子弹

详细信息
资深子弹怪
Veteran Bullet Kin
Veteran_Bullet_Kin.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
15
DPS上限:
{$dps_cap}

缓慢走向玩家,会预判向玩家即将到达的位置发射子弹

详细信息
枪之冠
Crown of Guns
Crown_of_Guns.png
类型:
全自动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
3000
备弹容量:
3000
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
5.5
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.04
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
360°
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

戴在头上向各个方向发射子弹

  • Alas, Sniperion
    {$en-title}
    +
    Crown_of_Guns.png
    +
    Crescent_Crossbow.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Crown_of_Guns.png变成女王头饰,发射更高伤害的月牙形子弹。
    {$trivia}

  • 爆破皇冠
    Blast Crown
    +
    Crown_of_Guns.png
    +
    Blast_Helmet.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Crown_of_Guns.png偶尔会发射带爆炸效果的子弹
    {$trivia}

  • 你说什么军队?
    Great Queen Ant
    +
    Gilded_Bullets.png Coin_Crown.png Heck_Blaster.png Crown_of_Guns.png Ring_of_Fire_Resistance.png
    +
    Gungeon_Ant.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Great_Queen_Ant.png
    Gungeon_Ant.png变成蚁后,发射蚂蚁火箭炮
    {$trivia}

  • King Bomber
    {$en-title}
    +
    Gilded_Bullets.png Coin_Crown.png Crown_of_Guns.png
    +
    Lil%27_Bomber.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    King_Bomber.png
    Lil%27_Bomber.png带上皇冠,射出的炸弹变成金色,击中敌人会掉落Money.png
    {$trivia}

  • 波塞枪
    Poseigun
    +
    32px-Trident.png
    +
    Crown_of_Guns.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    32px-Trident.png发射 3 束激光,弹夹容量增加为 8,射速减低,翻滚不再增加射速。
    Crown_of_Guns.png有几率射出32px-Trident.png的激光。
    {$trivia}

  • 欲戴其冠,必承其重
    Two Heavy
    +
    Crown_of_Guns.png
    +
    Coin_Crown.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    清空房间触发Coin_Crown.png掉落Money.png的概率翻倍。
    组合名引用自西方谚语“Heavy is the head who wears the crown.”,原意是戴上王冠,就要承担他的重量,肩负他的责任。引申为一个人如果要想爬得高,就要承担爬得高的后果与风险,肩负起这个位置的重任。

  • 篡位者
    Usurper
    +
    Crown_of_Guns.png
    +
    Cat_Bullet_King_Throne.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Crown_of_Guns.png发射更多的子弹。
    手持Crown_of_Guns.png时,自动魅惑所有Bullet_Kin.png Veteran_Bullet_Kin.png
    {$trivia}

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