德克福德
巨型霰弹枪
Mass Shotgun
Mass Shotgun

类型:
半自动
品质:






弹匣容量:
1
备弹容量:
200
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
球:30
分裂:6x12
分裂:6x12
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.4
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
60
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
30
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
30
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
发射一颗伤害高移动慢的球,会分裂成小子弹
德克福德
Deck4rd
Deck4rd

类型:
半自动
品质:






弹匣容量:
2
备弹容量:
60
填弹耗时:
1.5s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
42.1
伤害:
接触 5+
爆炸 35
爆炸 35
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.2
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
20
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
22
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
10°
回收价格:
41
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
发射碰撞会爆炸的子弹
审判者
The Judge
The Judge

类型:
半自动
品质:






弹匣容量:
9
备弹容量:
400
填弹耗时:
1s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
7.5
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.15
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
30
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
9
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
7°
回收价格:
30
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
弹夹最后一颗子弹有概率使敌人产生异常状态(中毒、冰冻、燃烧)
蝈蝈侦查机
Grasschopper
Grasschopper

类型:
半自动
品质:






弹匣容量:
1
备弹容量:
30
填弹耗时:
2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
20
伤害:
接触 20+爆炸 20
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.07
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
36
射程:
18
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
22
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
5°
回收价格:
41
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
折纸枪
Origuni
Origuni

类型:
半自动
品质:






弹匣容量:
8
备弹容量:
300
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
7.5
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.2
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
发射带轻微跟踪效果的纸飞机
刀盾
Knife Shield
Knife Shield

类型:
主动
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
16
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
增加 1 点诅咒值。
使用后生成 8 把小刀环绕玩家,抵挡敌人子弹,并对接触到的敌人造成伤害。
小刀在受到一定伤害后消失。
在冷却期间,再次触发,小刀会向前飞出。
小刀可叠加,冷却后再次使用,会再次生成 8 把新的小刀。
仿生腿
Bionic Leg
Bionic Leg

类型:
被动
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
全金属外衣
Full Metal Jacket
Full Metal Jacket

类型:
被动
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
警徽
Badge
Badge

类型:
被动
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
41
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
召唤一个警察叔叔跟随玩家,向敌人发射子弹,受到一定伤害会死亡,和尸体对话,会增加 2 点诅咒值 和 20% 伤害。
德克福德
Deck4rd
Deck4rd

类型:
半自动
品质:






弹匣容量:
2
备弹容量:
60
填弹耗时:
1.5s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
42.1
伤害:
接触 5+
爆炸 35
爆炸 35
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.2
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
20
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
22
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
10°
回收价格:
41
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
发射碰撞会爆炸的子弹