决斗手枪
大口径短口手枪
Derringer
Derringer.png
类型:
半自动
品质:
D.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
2
备弹容量:
200
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
14.4
伤害:
10
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.07
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
60
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
30
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
16 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

{$tips}

详细信息
决斗手枪
Dueling Pistol
Dueling_Pistol.png
类型:
半自动
品质:
D.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
1
备弹容量:
120
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
10
伤害:
10
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.2
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
30
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
15
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
16 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射可以反弹2次的大型穿透子弹

详细信息
喇叭枪
Blunderbuss
Blunderbuss.png
类型:
充能
品质:
D.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
4
备弹容量:
100
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
3x10
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.5
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
26
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
25
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
20°
回收价格:
16 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射射程很短的子弹

详细信息
魔术枪
Trick Gun
Trick_Gun.png
类型:
半自动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
6
备弹容量:
200
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
手枪:7
霰弹枪:2x8
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

换弹切换形态(手枪、霰弹枪)

详细信息
决斗激光
Dueling Laser
Dueling_Laser.png
类型:
半自动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
1
备弹容量:
无限
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
100
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射高伤害、带穿透效果的激光,需要通过给敌人造成伤害来充能(跟主动道具一样)

详细信息
银子弹
Silver Bullets
Silver_Bullets.png
类型:
被动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

Status_Enemy_Jammed.png造成的伤害增加 225%
对 BOSS 造成的伤害增加 25%
大部分子弹的外观会变成银灰色。
详细信息
螺旋子弹
Helix Bullets
Helix_Bullets.png
类型:
被动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

射出的子弹分裂成两颗,每颗子弹伤害为原来的 66%,飞行轨迹变成螺旋弹道。
如果所有子弹都打中,伤害增加 32%。

详细信息
选票
Ballot
Ballot.png
类型:
被动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
详细信息
诅咒怪
Jammed Enemies
Status_Enemy_Jammed.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

诅咒怪是会发出红色和黑色光的怪,移动和射击速度变快,生命值变高,发射红黑色的诅咒子弹,造成 1 整颗Heart.png的伤害。
诅咒怪通常会掉落更多的Money.png
诅咒值越高,出现诅咒怪的概率越大。
详细信息
决斗手枪
Dueling Pistol
Dueling_Pistol.png
类型:
半自动
品质:
D.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
1
备弹容量:
120
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
10
伤害:
10
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.2
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
30
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
15
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
16 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射可以反弹2次的大型穿透子弹

  • 死掉的Prez
    Dead Prez
    +
    Derringer.png
    +
    Dueling_Pistol.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Derringer.png发射带反弹效果的Dueling_Pistol.png子弹
    Dueling_Pistol.png发射的子弹会在旁边散射 4 颗子弹
    {$trivia}

  • 死亡广场
    Death Square
    +
    Dueling_Pistol.png
    +
    Dueling_Laser.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    使用Dueling_Pistol.png攻击敌人,可以迅速恢复Dueling_Laser.png的充能
    {$trivia}

  • 决战双枪
    Dualing Pistol
    +
    Dueling_Pistol.png
    +
    Helix_Bullets.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Dualing_Pistol.png
    Dueling_Pistol.png外观改变,带跟踪效果
    {$trivia}

  • 范海辛
    Hell Singing
    +
    Blunderbuss.png Dueling_Pistol.png Trick_Gun.png
    +
    Silver_Bullets.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    这些枪对Status_Enemy_Jammed.png造成的伤害 +50%,该效果可以和Silver_Bullets.png的效果叠加,对Status_Enemy_Jammed.png造成 487.5% 伤害
    引用自黑暗风格动画片《皇家国教骑士团(Hellsing)》,融合吸血鬼及特务机关等要素,该作中的人物经常使用银色手枪和子弹进行战斗。
    也引用自惊悚电影《范海辛(Van Helsing)》,主角范海辛前往吸血鬼德古拉伯爵的老家东欧猎杀为祸当地的邪恶力量。

  • Revolution
    {$en-title}
    +
    Dueling_Pistol.png
    +
    Ballot.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Dueling_Pistol.png伤害 +25%,子弹可反弹5次(原来为 2 次)
    {$trivia}

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License