挺进地牢
抹掉过去
Kill The Past
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类型:
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品质:
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弹匣容量:
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备弹容量:
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填弹耗时:
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秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
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射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间:充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
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击退力度:数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收价格:
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生命值:
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生命值:
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DPS上限:
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携带Bullet_That_Can_Kill_The_Past.png使用Gun_That_Can_Kill_The_Past.png通关(不进入膛室6:枪弹地狱),可以进入角色的过去关卡,抹掉过去。
详细信息
解救NPC
Rescue NPCs
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类型:
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品质:
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秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
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射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间:充能射击开火所需时间。
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击退力度:数字越大代表击退力度越大。
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回收价格:
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生命值:
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生命值:
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DPS上限:
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游戏中有许多不同功能的NPC,如商人、解锁游戏模式等。其中部分NPC一开始被囚禁在地牢,需要在牢房所在的关卡获得Cell_Key.png来解救他们。具体请查看NPC的详细信息。
详细信息
解锁枪和道具
Unlock Guns And Items
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类型:
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品质:
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备弹容量:
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填弹耗时:
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秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
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射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间:充能射击开火所需时间。
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射程:
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击退力度:数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收价格:
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生命值:
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生命值:
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DPS上限:
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大部分枪和道具需要解锁后才可以在地牢中正常获得(打开宝箱、BOSS奖励、商人出售)。
多数枪和道具是在裂隙的不同NPC处通过Hegemony_Credit.png购买解锁,部分是特殊的解锁条件,如完成狩猎任务等,具体请查看枪和道具的详细信息。
详细信息
解锁角色
Unlock Gungeoneers
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类型:
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品质:
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弹匣容量:
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备弹容量:
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填弹耗时:
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秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
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射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间:充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
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击退力度:数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收价格:
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生命值:
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生命值:
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DPS上限:
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有部分隐藏角色需要满足一定条件才会解锁,具体请查看角色的详细信息:
Bullet_In-Game.png Robot_In-Game.png Paradox_In-Game.png Gunslinger_In-Game.png
详细信息
挺进地牢
Enter the Gungeon
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类型:
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品质:
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弹匣容量:
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备弹容量:
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填弹耗时:
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秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
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击退力度:数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收价格:
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生命值:
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生命值:
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DPS上限:
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enter_the_gungeon.jpg
挺进地牢是一款 Roguelike 射击冒险游戏,有各种各样的枪、道具和组合,游戏内各种玩梗,到处甩包袱,有趣又不乏难度。
目前有 5 个普通关卡,5 个隐藏关卡,关卡地图随机生成,每局游戏都是新的开始。
进入游戏后,可以先到裂隙的教学房间学习基本操作,翻滚、掀桌等技巧在冒险过程中十分重要,需要不断练习。
游戏主线是帮助角色抹掉过去,另外还需要:解救NPC 解锁枪和道具 解锁角色
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