抓钩
偷窃
Steal
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

通过某些道具或枪的隐身、魅惑等效果,可以在商店或商人处偷取物品,不花费Money.png,但每次偷窃成功都会增加 1 点诅咒值
详细信息
优良底漆
Prime Primer
Prime_Primer.png
类型:
被动
品质:
N.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
0 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

制作Bullet_That_Can_Kill_The_Past.png的四个材料之一,交给膛室5:龙焰熔炉Blacksmith.png(只需交一次)。
膛室2:真正的地牢 Shopkeeper.png的商店中以110Money.png购买,可以偷窃
详细信息
平面铅弹
Planar Lead
Planar_Lead.png
类型:
被动
品质:
N.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
0 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

制作Bullet_That_Can_Kill_The_Past.png的四个材料之一,交给膛室5:龙焰熔炉Blacksmith.png(只需交一次)。
膛室4:空心之谷的一个很大的特殊房间获得。
详细信息
抓钩
Grappling Hook
Grappling_Hook.png
类型:
主动
品质:
D.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
16 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

使用后向前发射钩爪:

  • 击中敌人会使敌人晕眩,并造成 10 点伤害。
  • 碰撞到墙壁,玩家会快速飞到钩住的位置,飞行途中无敌,可以射击和拾取物品。陷阱房苦手福音。
  • 碰到可拾取物品,会将物品钩过来(直接拾取)。
  • 可以用来偷窃,大概率被发现(即使是第一次偷窃)。
详细信息
浸血的围巾
Bloodied Scarf
Bloodied_Scarf.png
类型:
被动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
0 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

减少 30% 的装弹耗时。
翻滚改为瞬移,瞬移后消除附近子弹:

  • 点击翻滚键,会向角色移动方向短距离瞬移
  • 长按翻滚键,会出现角色影子,通过准星控制影子位置,松开翻滚键,瞬移到影子位置
详细信息
拟身怪乖宝宝
Baby Good Mimic
Baby_Good_Mimic.png
类型:
被动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

跟随玩家,不主动攻击,受到伤害时才会反抗。
如果拥有其它同伴,会模仿为最后获得的一个,模仿后会一直保留该状态。

详细信息
被咬的钥匙
Gnawed Key
Gnawed_Key.png
类型:
被动
品质:
N.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
0 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

打开膛室3.5:机智大鼠巢穴的入口。

详细信息
海盗船
Corsair
Corsair.png
类型:
充能
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
1
备弹容量:
200
填弹耗时:
0.5s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
10
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
26
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
25
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射缓慢的、带反弹效果的子弹,子弹反弹后加速并跟踪敌人

详细信息
强力加农炮
Serious Cannon
Serious_Cannon.png
类型:
充能
品质:
A.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
1
备弹容量:
30
填弹耗时:
1.5s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
50
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.6
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
35
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
60
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
41 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射带反弹效果的炮弹

详细信息
抓钩
Grappling Hook
Grappling_Hook.png
类型:
主动
品质:
D.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
16 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

使用后向前发射钩爪:

  • 击中敌人会使敌人晕眩,并造成 10 点伤害。
  • 碰撞到墙壁,玩家会快速飞到钩住的位置,飞行途中无敌,可以射击和拾取物品。陷阱房苦手福音。
  • 碰到可拾取物品,会将物品钩过来(直接拾取)。
  • 可以用来偷窃,大概率被发现(即使是第一次偷窃)。
  • 偷不了Prime_Primer.pngGnawed_Key.png,因为柜台有玻璃罩。
  • 要拿Planar_Lead.png时,如果有Grappling_Hook.png就简单多了。
  • 钩子击中Baby_Good_Mimic.png会把它打晕然后开始攻击
  • 钩爪飞行距离无限
  • 海盗旗子
    Black Flag
    +
    Corsair.png
    +
    Serious_Cannon.png Grappling_Hook.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Black_Flag.png
    Corsair.png的旗子变成黑色,发射的子弹在移动途中会定期沿垂直方向发出 2 颗子弹
    引用自《刺客信条IV:黑旗》

  • 雷藏的物品
    Raizo's Stuff
    +
    Bloodied_Scarf.png
    +
    Grappling_Hook.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Grappling_Hook.png勾到东西时拉回会发射子弹
    引用自美国动作片《忍者刺客(Ninja Assassin)》

引用自《塞尔达传说》的射钩(Hookshot)道具
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