枪灵
心之容器
Heart Container
Heart Container

类型:
{$type}
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell}
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
机器人
The Robot
The Robot

类型:
{$type}
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell}
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
弹壳币
Shell
Shell

类型:
{$type}
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell}
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
护甲
Armor
Armor

类型:
{$type}
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell}
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
老骑士的酒壶
Old Knight's Flask
Old Knight's Flask

类型:
主动
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
41
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
克隆人
Clone
Clone

类型:
被动
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
54
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
枪灵
Gun Soul
Gun Soul

类型:
被动
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
41
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
枪龙
High Dragun
High Dragun

类型:
{$type}
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell}
不可回收

生命值:
一阶:2767.8
二阶:500
三阶:5200(金枪龙)
二阶:500
三阶:5200(金枪龙)
生命值:
{$health}
DPS上限:
78
膛室5:龙焰熔炉BOSS
沮丧之枪
Crestfaller
Crestfaller

类型:
半自动
品质:






弹匣容量:
8
备弹容量:
250
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
16.7
伤害:
10
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.45
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
40
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
11
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
6°
回收价格:
21
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
子弹有概率冰冻敌人
阳炎标枪
Sunlight Javelin
Sunlight Javelin

类型:
半自动
品质:






弹匣容量:
100
备弹容量:
150
填弹耗时:
0
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
45
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
1
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
120
射程:
1000
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
90
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
30
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
蓄力 0.5s,投掷燃烧的标枪,击中的敌人会发黄光并在短时间内持续掉血。
枪灵
Gun Soul
Gun Soul

类型:
被动
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
41
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

死亡后,角色回到该层的第一个房间,保留所有物品,变为只有1个





如果在捡尸体途中再次死亡,就真的GG了。
捡尸体复活后再次死亡,可以重新跑尸体。
同时拥有







-
减少翻滚冷却时间。
在商店和通往下层的电梯间生成篝火堆,玩家死亡会在上个激活的篝火堆复活,而不是关卡的第一个房间。组合名Praise the Gun引用自《黑暗之魂》太阳骑士的口头禅“Praise the Sun!(赞美太阳!)”
引用自《黑暗之魂(Dark Souls)》