斧头枪
诅咒值
Curse
Curse
类型:
{$type}
品质:
///
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
诅咒值是游戏的一个隐藏属性,主要影响有:
常规霰弹枪
Regular Shotgun
Regular Shotgun
类型:
半自动
品质:
///
弹匣容量:
8
备弹容量:
150
填弹耗时:
1.8s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
32.0
伤害:
4x6
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.6
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
60
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
30
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
10°
回收价格:
16 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
{$tips}
古金色枪
Old Goldie
Old Goldie
类型:
半自动
品质:
///
弹匣容量:
4
备弹容量:
150
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
43.8
伤害:
3.5x10
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.5
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
60
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
30
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
5°
回收价格:
41 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
增加1点幸运值
猎象枪
Elephant Gun
Elephant Gun
类型:
半自动
品质:
///
弹匣容量:
2
备弹容量:
120
填弹耗时:
1.5s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
24.4
伤害:
5.5x6
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.6
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
60
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
30
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
21 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
发射带高击退效果的子弹
矩形枪
Tangler
Tangler
类型:
半自动
品质:
///
弹匣容量:
4
备弹容量:
150
填弹耗时:
1.5s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
36.9
伤害:
6x6
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.6
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
60
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
30
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
10°
回收价格:
21 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
发射可以反弹的子弹
使敌人贴图变成长方形
真空霰弹枪
Void Shotgun
Void Shotgun
类型:
半自动
品质:
///
弹匣容量:
4
备弹容量:
120
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
5x6
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.4
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
60
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
30
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
30 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
发射六颗带高击退效果的子弹
喇叭枪
Blunderbuss
Blunderbuss
类型:
充能
品质:
///
弹匣容量:
4
备弹容量:
100
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
3x10
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.5
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
26
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
25
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
20°
回收价格:
16 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
发射射程很短的子弹
脉冲炮
Pulse Cannon
Pulse Cannon
类型:
半自动
品质:
///
弹匣容量:
8
备弹容量:
120
填弹耗时:
1.8s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
38.4
伤害:
4x6
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.6
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
60
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
60
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
21 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
发射的子弹会分裂成6颗子弹
塞壬女妖
Siren
Siren
类型:
半自动
品质:
///
弹匣容量:
6
备弹容量:
200
填弹耗时:
1.5s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
27.7
伤害:
6x3
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.4
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
60
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
30
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
21 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
发射子弹在地面形成水池,水池会移除地面的毒液和火
装备后免疫掉落伤害和地面黏糊效果影响
齐拉霰弹枪
Zilla Shotgun
Zilla Shotgun
类型:
充能
品质:
///
弹匣容量:
4
备弹容量:
240
填弹耗时:
1.5s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
不蓄力:4x8
蓄力:6x7
蓄力:6x7
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.5
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
26
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
26
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
20°
回收价格:
41 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
蓄力消耗整个弹夹发射带穿透和反弹效果的子弹
斧头枪
Huntsman
Huntsman
类型:
半自动
品质:
///
弹匣容量:
6
备弹容量:
150
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
3.5x6
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.65
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
50
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
10°
回收价格:
21 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
装弹可以消除身边的子弹
增加1点诅咒值
笨头枪
Blooper
Blooper
类型:
半自动
品质:
///
弹匣容量:
5
备弹容量:
80
填弹耗时:
2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
52.5
伤害:
7x6
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.65
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
60
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
30
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
30 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
发射带高击退效果的子弹
魔术枪
Trick Gun
Trick Gun
类型:
半自动
品质:
///
弹匣容量:
6
备弹容量:
200
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
手枪:7
霰弹枪:2x8
霰弹枪:2x8
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
换弹切换形态(手枪、霰弹枪)
桃花心木枪
Mahoguny
Mahoguny
类型:
半自动
品质:
///
弹匣容量:
10
备弹容量:
350
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
叶子全中:51.9
叶子全空:28.8
叶子全空:28.8
伤害:
木头:接触 5+爆炸 10
叶子:4
叶子:4
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.4
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
15
射程:
30
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
20
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
21 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
发射带反弹效果的叶子和带爆炸效果的木头
隐藏房
Secret Room
Secret Room
类型:
{$type}
品质:
///
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
重靴子
Heavy Boots
Heavy Boots
类型:
被动
品质:
///
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
16 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
免疫外力导致的强制移动效果,包括:
- 敌人的击退
- 枪的后坐力
- 输送带的强制移动
- 冰面的惯性移动
狼
Wolf
Wolf
类型:
被动
品质:
///
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
追赶并攻击敌人,每次攻击造成 5 伤害。
斧头枪
Huntsman
Huntsman
类型:
半自动
品质:
///
弹匣容量:
6
备弹容量:
150
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
3.5x6
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.65
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
50
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
10°
回收价格:
21 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
装弹可以消除身边的子弹
增加1点诅咒值