刀盾
诅咒值
Curse
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

诅咒值是游戏的一个隐藏属性,主要影响有:

  • 敌人掉落更多的Money.png
  • 降低清空房间后掉落宝箱的概率
  • 增加清空房间后掉落Ammo.png Spread_Ammo.png的概率
  • 增加宝箱变成Mimic.png的概率
  • 增加宝箱出现导火索的概率
  • 增加Status_Enemy_Jammed.png出现的概率
  • 诅咒值到达 10 点会出现Lord_of_the_Jammed.png不断追杀你
详细信息
德克福德
Deck4rd
Deck4rd.png
类型:
半自动
品质:
A.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
2
备弹容量:
60
填弹耗时:
1.5s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
42.1
伤害:
接触 5+
爆炸 35
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.2
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
20
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
22
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
10°
回收价格:
41 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射碰撞会爆炸的子弹

详细信息
军刀
Fightsabre
32px-Fightsabre.png
类型:
全自动
品质:
S.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
25
备弹容量:
500
填弹耗时:
1.5s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
6
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.15
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
50
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
54 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

装弹时反弹子弹
增加2点诅咒值

详细信息
亚瑟王的神剑
Excaliber
Excaliber.png
类型:
点放
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
32
备弹容量:
280
填弹耗时:
0.48s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
42.4
伤害:
7
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.15
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
26
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
15
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射带穿透效果的剑
装弹时会消除附近的子弹并造成近战伤害
增加2.5诅咒值

详细信息
刀盾
Knife Shield
Knife_Shield.png
类型:
主动
品质:
D.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
16 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

增加 1 点诅咒值
使用后生成 8 把小刀环绕玩家,抵挡敌人子弹,并对接触到的敌人造成伤害。
小刀在受到一定伤害后消失。
在冷却期间,再次触发,小刀会向前飞出。
小刀可叠加,冷却后再次使用,会再次生成 8 把新的小刀。

详细信息
刀盾
Knife Shield
Knife_Shield.png
类型:
主动
品质:
D.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
16 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

增加 1 点诅咒值
使用后生成 8 把小刀环绕玩家,抵挡敌人子弹,并对接触到的敌人造成伤害,每把小刀可以造成 30 点伤害。
小刀在受到一定伤害后消失。
在冷却期间,再次触发,小刀会向前飞出。
小刀可以叠加,冷却完成后再次使用,无论上次的小刀是否还有剩余,都会再次生成 8 把新的小刀。

  • 光刀
    Fightknives
    +
    32px-Fightsabre.png
    +
    Knife_Shield.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Fightknives.png
    手持32px-Fightsabre.png时,激活Knife_Shield.png生成的小刀变成绿色,可以反弹子弹
    {$trivia}

  • 杀手银翼
    Running Blades
    +
    Deck4rd.png
    +
    Knife_Shield.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    使用Deck4rd.png击杀敌人有很高概率生成一把Knife_Shield.png的小刀。
    {$trivia}

  • 扔出所有匕首
    Throw All Daggers
    +
    Excaliber.png
    +
    Knife_Shield.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Knife_Shield.png生成 2 层小刀
    {$trivia}

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