强制锻炼器
滚动炸弹
Roll Bomb
Roll_Bomb.png
类型:
被动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

翻滚时身后生成炸弹,造成 5 点碰撞伤害和 20 点爆炸伤害。
不会对玩家造成伤害。
不能炸开隐藏房的墙壁,但可以造成裂缝,不会激怒Shopkeeper.png,可以在商店里找隐藏房。
详细信息
强制锻炼器
Macho Brace
Macho_Brace.png
类型:
被动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

翻滚后角色会发黄光,短暂延迟后消失。黄光状态下发射的第一颗子弹伤害增加 30%。

详细信息
长靴
Gunboots
Gunboots.png
类型:
被动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

增加 1 移速。
翻滚时身后散射出 5 颗子弹,每颗 8 伤害,2 秒冷却时间。

详细信息
组合商人
Synergrace
Synergrace.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

偶尔出现在地牢的一种特殊房间,摆着两台老虎机,和她对话可以使用Money.png购买一个Synergy_Chest.png
购买 3 次Synergy_Chest.png会解锁Macho_Brace.png
详细信息
喇叭枪
Blunderbuss
Blunderbuss.png
类型:
充能
品质:
D.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
4
备弹容量:
100
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
3x10
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.5
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
26
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
25
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
20°
回收价格:
16 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射射程很短的子弹

详细信息
强制锻炼器
Macho Brace
Macho_Brace.png
类型:
被动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
翻滚后角色会发黄光,短暂延迟后消失。黄光状态下发射的第一颗子弹伤害增加 30%。
黄光状态下受伤,黄光可能会永久存在,但效果还是和原来一样,只在翻滚后的一小段时间内有效。
Gunboots.png射出的子弹、Roll_Bomb.png生成的炸弹,也获得该增伤效果(不影响翻滚后第一颗子弹的增伤效果)。
在桌子上滑行后下来,会保留黄光状态一小会儿,可以进行多次有增伤效果的射击。
  • 增强喇叭枪
    Blunderbrace
    +
    Blunderbuss.png
    +
    Macho_Brace.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Blunderbrace.png
    Blunderbuss.png外观改变,增加 50% 射击速度,短暂蓄力后发射的子弹大小增加 25%
    {$trivia}

Synergrace.png购买 3 次
引用自《宝可梦(Pokemon)》的同名道具,宝可梦在战斗时携带该道具,速度减半,但战斗后获得的努力值加倍。
物品简介“一分耕耘一分收获(Value for Effort)”引用自宝可梦游戏中的隐藏属性努力值(Effort Value)
物品说明“不影响速度(Does not affect speed)”强调在本游戏中该道具不减速度!
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