超级小火车
泡泡喷射枪
Bubble Blaster
Bubble_Blaster.png
类型:
全自动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
100
备弹容量:
500
填弹耗时:
1.4s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
12
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.12
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射向敌人缓慢移动的气泡
重新装弹枪会高速释放气泡

详细信息
洛克手炮
Megahand
Megahand.png
类型:
充能
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
18
备弹容量:
200
填弹耗时:
0.54s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
不蓄力:6
蓄力:45(1.6s)
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.07
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
20
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
8
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

蓄力快,伤害高

详细信息
雪球枪
Snowballer
Snowballer.png
类型:
全自动
品质:
D.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
20
备弹容量:
400
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
16.66
伤害:
3.5
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.15
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
28
射程:
35
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
10°
回收价格:
16 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射雪球,可以冰冻敌人

详细信息
超级小火车
Mega Douser
Mega_Douser.png
类型:
光束
品质:
D.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
900
备弹容量:
900
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
15/s
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.1
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
20
射程:
20
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
40
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
16 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射水流

详细信息
凝固汽油弹打击
Napalm Strike
Napalm_Strike.png
类型:
主动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

呼叫对前方矩形局域发射凝固汽油弹,形成一片火焰。

详细信息
逃生绳
Escape Rope
Escape_Rope.png
类型:
主动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

使用后传送至本层商店房(如果没有商店房则传送回本层开始的房间)

详细信息
超级小火车
Mega Douser
Mega_Douser.png
类型:
光束
品质:
D.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
900
备弹容量:
900
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
15/s
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.1
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
20
射程:
20
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
40
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
16 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射水流

  • 配备-B-
    Get Equipped With -B-
    +
    Megahand.png
    +
    Mega_Douser.png Bubble_Blaster.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Bubble_Lead.png
    Megahand.png开启气泡模式,不蓄力可以射出Bubble_Blaster.png的气泡
    可以在满弹夹时发出装弹命令来切换射击模式
    {$trivia}

  • 水炮
    Hydro Pump
    +
    Mega_Douser.png
    +
    Escape_Rope.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Mega_Douser.png射出的水柱变粗,增加速度、伤害和击退效果
    {$trivia}

  • 冰水
    Ice Water
    +
    Mega_Douser.png
    +
    Snowballer.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Mega_Douser.png射出的水柱变粗,伤害 +30%,带冰冻效果,并会在地上留下冰面
    {$trivia}

  • 第二类凝固汽油
    Napalm B
    +
    Mega_Douser.png
    +
    Napalm_Strike.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Mega_Douser.png射出的水的灭火效果变成助燃。
    {$trivia}

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