洛克手炮
泡泡喷射枪
Bubble Blaster
Bubble_Blaster.png
类型:
全自动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
100
备弹容量:
500
填弹耗时:
1.4s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
12
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.12
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射向敌人缓慢移动的气泡
重新装弹枪会高速释放气泡

详细信息
气球枪
Balloon Gun
Balloon_Gun.png
类型:
全自动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
10
备弹容量:
250
填弹耗时:
1.6s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
12
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.25
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射带跟踪效果的龙卷风
手持时角色带有飞行能力
手持时受伤会损失全部弹药

详细信息
钻头枪
Bullet Bore
Bullet_Bore.png
类型:
半自动
品质:
A.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
1
备弹容量:
75
填弹耗时:
1.5s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
22.7
伤害:
接触 10+爆炸 25
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
1
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
20
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
8
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
41 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射带跟踪晕眩效果的钻头,一段时间后爆炸

详细信息
洛克手炮
Megahand
Megahand.png
类型:
充能
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
18
备弹容量:
200
填弹耗时:
0.54s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
不蓄力:6
蓄力:45(1.6s)
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.07
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
20
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
8
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

蓄力快,伤害高

详细信息
超级小火车
Mega Douser
Mega_Douser.png
类型:
光束
品质:
D.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
900
备弹容量:
900
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
15/s
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.1
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
20
射程:
20
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
40
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
16 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射水流

详细信息
桃花心木枪
Mahoguny
Mahoguny.png
类型:
半自动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
10
备弹容量:
350
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
叶子全中:51.9
叶子全空:28.8
伤害:
木头:接触 5+爆炸 10
叶子:4
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.4
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
15
射程:
30
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
20
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射带反弹效果的叶子和带爆炸效果的木头

详细信息
锯枪
Buzzkill
Buzzkill.png
类型:
半自动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
12
备弹容量:
350
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
7
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.2
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
25
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射带穿透反弹效果的子弹

详细信息
照相机
Camera
Camera.png
类型:
充能
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
4
备弹容量:
60
填弹耗时:
2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
10
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.2
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
60
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
1
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

造成全屏伤害,有概率晕眩敌人

详细信息
老化的铃
Aged Bell
Aged_Bell.png
类型:
主动
品质:
A.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
41 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

使用后短暂时间内停止敌人及其子弹的行动。
可以用来偷窃

详细信息
回飞镖
Boomerang
Boomerang.png
类型:
主动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

使用后投出一个回旋镖绕房间飞行一圈晕眩敌人。

详细信息
赤炎弹头
Hot Lead
Hot_Lead.png
类型:
被动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

有概率射出红色子弹,可以让敌人燃烧

详细信息
洛克手炮
Megahand
Megahand.png
类型:
充能
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
18
备弹容量:
200
填弹耗时:
0.54s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
不蓄力:6
蓄力:45(1.6s)
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.07
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
20
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
8
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

蓄力快,伤害高

  • 配备-A-
    Get Equipped With -A-
    +
    Megahand.png
    +
    Balloon_Gun.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Air_Shooter.png
    Megahand.png开启空气模式,不蓄力可以射出Balloon_Gun.png的小龙卷风
    可以在满弹夹时发出装弹命令来切换射击模式
    {$trivia}

  • 配备-B-
    Get Equipped With -B-
    +
    Megahand.png
    +
    Mega_Douser.png Bubble_Blaster.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Bubble_Lead.png
    Megahand.png开启气泡模式,不蓄力可以射出Bubble_Blaster.png的气泡
    可以在满弹夹时发出装弹命令来切换射击模式
    {$trivia}

  • 配备-C-
    Get Equipped With -C-
    +
    Megahand.png
    +
    Bullet_Bore.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Crash_Bomber.png
    Megahand.png开启轰炸模式,蓄满力可以射出Bullet_Bore.png的子弹
    可以在满弹夹时发出装弹命令来切换射击模式
    {$trivia}

  • 配备-F-
    Get Equipped with -F-
    +
    Megahand.png
    +
    Camera.png Aged_Bell.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Flash_Stopper.png
    Megahand.png开启时停模式,发出Camera.png的全屏闪光,对所有敌人造成伤害,并让时间静止 1 秒
    可以在满弹夹时发出装弹命令来切换射击模式
    {$trivia}

  • 配备-H-
    Get Equipped With -H-
    +
    Megahand.png
    +
    Hot_Lead.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Atomic_Fire.png
    Megahand.png开启火焰模式,不蓄力可以射出带穿透效果的火球,燃烧穿过的一切
    可以在满弹夹时发出装弹命令来切换射击模式
    {$trivia}

  • 配备-M-
    Get Equipped With -M-
    +
    Megahand.png
    +
    Buzzkill.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Metal_Blade.png
    Megahand.png开启刀片模式,不蓄力可以射出Buzzkill.png的子弹
    可以在满弹夹时发出装弹命令来切换射击模式
    {$trivia}

  • 配备-Q-
    Get Equipped With -Q-
    +
    Megahand.png
    +
    Boomerang.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Quick_Boomerang.png
    Megahand.png开启回旋镖模式,不蓄力可以射出带晕眩效果的小型Boomerang.png
    可以在满弹夹时发出装弹命令来切换射击模式
    {$trivia}

  • 配备-W-
    Get Equipped With -W-
    +
    Megahand.png
    +
    Mahoguny.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Leaf_Shield.png
    Megahand.png开启叶盾模式,不蓄力可以射出叶子,蓄力可以射出Mahoguny.png的蓄力子弹
    叶盾模式下击杀敌人会生成叶子环绕玩家抵挡子弹
    可以在满弹夹时发出装弹命令来切换射击模式
    {$trivia}

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