魔镜
诅咒值
Curse
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

诅咒值是游戏的一个隐藏属性,主要影响有:

  • 敌人掉落更多的Money.png
  • 降低清空房间后掉落宝箱的概率
  • 增加清空房间后掉落Ammo.png Spread_Ammo.png的概率
  • 增加宝箱变成Mimic.png的概率
  • 增加宝箱出现导火索的概率
  • 增加Status_Enemy_Jammed.png出现的概率
  • 诅咒值到达 10 点会出现Lord_of_the_Jammed.png不断追杀你
详细信息
宝箱
Chest
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

宝箱可以开出补给、相应品质的枪或道具,上锁的宝箱需要消耗一个Key.png来开锁:
Brown_Chest.png Blue_Chest.png Green_Chest.png Red_Chest.png Black_Chest.png Rainbow_Chest.png Glitch_Chest.gif Synergy_Chest.png Rat_Chest.png
详细信息
拟身怪
Mimic
Mimic.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
取决于种类或宝箱品质
DPS上限:
{$dps_cap}

通常叫为宝箱怪,因为它们经常伪装成宝箱,只有玩家尝试打开或者朝它们攻击才会现出原形,向玩家攻击。
所以看到宝箱,先打一枪!
除了宝箱,拟身怪还会伪装成其它物体,不同种类或宝箱品质的拟身怪攻击方式不同。
Mimic.png Blue_Mimic.png Green_Mimic.png Red_Mimic.png Black_Mimic.png Rat_Chest_Mimic.png Pedestal_Mimic.png Wall_Mimic.png
详细信息
故障宝箱
Glitch Chest
Glitch_Chest.gif
类型:
{$type}
品质:
N.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

如果尝试打开,玩家会被带到有故障的下一关卡,只有BOSS房,BOSS是合体的 2 只Beholster.png,击败BOSS除了普通的BOSS奖励,还会获得额外的 7 个道具或枪,以及满地的补给
详细信息
魔镜
Mirror
Mirror.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

出现在一种特殊的房间中(通常叫为镜子房),房间内会有一个不可见的、未上锁的宝箱,镜子里可以看到该宝箱,走到宝箱的大致位置发出交互命令即可打开宝箱。
打开宝箱或者打碎镜子都会增加 3.5 点诅咒值。如果先打碎镜子,宝箱就无法打开了,即使你走到了相应的位置。

  • 宝箱可能是Mimic.png
  • 宝箱可能是Glitch_Chest.gif,但没有普通Glitch_Chest.gif的错乱动画
魔镜引用自《哈利·波特与魔法石》中的厄里斯魔镜(the Mirror of Erised),一个未上锁的宝箱将勾起玩家最大的欲望。
打碎镜子增加诅咒值引用自民间传说打碎镜子将带来七年厄运(3.5=7 x 0.5)。
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