月球平土机
金色手枪
AU Gun
AU_Gun.png
类型:
半自动
品质:
S.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
1
备弹容量:
22
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
80
伤害:
100
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.2
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
25
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
54 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射单发高伤害子弹

详细信息
新月形弩
Crescent Crossbow
Crescent_Crossbow.png
类型:
充能
品质:
A.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
12
备弹容量:
150
填弹耗时:
1.5s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
大:22
中:8
小:3
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
不蓄力:0.25
蓄力:1.00
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
32
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
20
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
41 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射星星,星星会分裂成的带反弹效果的小星星

详细信息
可洛比枪
Klobbe
Klobbe.png
类型:
全自动
品质:
D.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
32
备弹容量:
900
填弹耗时:
2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
11.7
伤害:
1.2
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.04
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
14
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
1
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
20°
回收价格:
16 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

快速发射低伤害的子弹

详细信息
小冲积先生
Mr. Accretion Jr.
Mr._Accretion_Jr.png
类型:
半自动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
20
备弹容量:
100
填弹耗时:
1.9s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.7
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射行星,如果行星碰到墙壁或障碍物,会开始以玩家为中心转圈

详细信息
月球平土机
Moonscraper
Moonscraper.png
类型:
光束
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
700
备弹容量:
700
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
26/s
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.1
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
无限
射程:
50
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
20
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射电流,碰撞到固体后可以反弹一次

详细信息
方正激光炮
Quad Laser
Quad_Laser.png
类型:
半自动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
1
备弹容量:
50
填弹耗时:
1.5s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
80
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.07
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
1
射程:
15
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
32
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射一颗正方形、高伤害、低速度的子弹

详细信息
月球平土机
Moonscraper
Moonscraper.png
类型:
光束
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
700
备弹容量:
700
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
26/s
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.1
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
无限
射程:
50
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
20
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射电流,碰撞到固体后可以反弹一次

  • 跳是没用的
    Jumping… Is Useless
    +
    Quad_Laser.png
    +
    Moonscraper.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Quad_Laser.png发射 4 条激光,射速翻倍,装弹耗时变成 3 倍。
    {$trivia}

  • 痛击时刻
    Klobbering Time
    +
    Klobbe.png
    +
    AU_Gun.png Moonscraper.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Klobbering_Time.png
    Klobbe.png每次射击会开2枪
    {$trivia}

  • 落在星辰之间
    Land Among The Stars
    +
    Moonscraper.png
    +
    Crescent_Crossbow.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Moonscraper.png杀死敌人有几率发射 3 颗行星攻击敌人,没打中则围绕玩家旋转。
    {$trivia}

  • 月星
    Moonplanet
    +
    Mr._Accretion_Jr..png
    +
    Moonscraper.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Moonplanet.png
    生成一个月亮环绕玩家抵挡子弹
    {$trivia}

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