终极子弹
审判者
The Judge
The Judge

类型:
半自动
品质:






弹匣容量:
9
备弹容量:
400
填弹耗时:
1s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
7.5
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.15
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
30
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
9
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
7°
回收价格:
30
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
弹夹最后一颗子弹有概率使敌人产生异常状态(中毒、冰冻、燃烧)
小写字母r
Lower Case r
Lower Case r

类型:
点放
品质:






弹匣容量:
36
备弹容量:
900
填弹耗时:
2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
2.222…
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.07
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
25
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
14
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
16
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
发射文字形状的子弹
A级子弹
Alpha Bullet
Alpha Bullet

类型:
被动
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
41
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
弹夹的第一颗子弹增加 80% 伤害。
对弹夹只有一颗子弹的枪加成极大,因为每枪都有伤害加成。
终极子弹
Omega Bullets
Omega Bullets

类型:
被动
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
41
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
辐射铅弹
Irradiated Lead
Irradiated Lead

类型:
被动
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
有概率射出绿色子弹,可以让敌人中毒,造成 2.5 秒内每秒 3 点伤害。
赤炎弹头
Hot Lead
Hot Lead

类型:
被动
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
有概率射出红色子弹,可以让敌人燃烧
霜子弹
Frost Bullets
Frost Bullets

类型:
被动
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
41
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
有概率射出浅蓝色子弹,可以冰冻敌人
可以抹掉过去的子弹
The Bullet That Can Kill The Past
The Bullet That Can Kill The Past

类型:
被动
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
0
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
终极子弹
Omega Bullets
Omega Bullets

类型:
被动
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
41
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
对弹夹只有一颗子弹的枪加成极大,因为每枪都有伤害加成。
对弹夹最后一颗子弹是特殊子弹的枪也有较大加成,如

对光束类的枪没有加成效果。
-
弹夹的最后一颗子弹带冰冻效果引用自《最终幻想7》里的五个武器 BOSS 之一:陆上的ダイヤウェポン(Diamond Weapon)
-
弹夹的最后一颗子弹带中毒效果引用自《最终幻想7》里的五个武器 BOSS 之一:深海的エメラルドウェポン(Emerald Weapon)
-
装弹耗时 -33%引用自《新约·启示录(Revelations )》第一章第八节,上帝说:
I am the Alpha and the Omega, the First and the Last, the Beginning and the End.
我是阿尔法,我是欧米伽,是昔在今以后永在的全能者。
意思是说上帝是始、是终,是万物的根源,也是万物的归宿。
在希腊字母表中,阿尔法(α)是第一个字母,欧米伽(Ω)是最后一个字母,具有始终、全部的意思。
-
弹夹的最后一颗子弹带燃烧效果引用自《最终幻想7》里的五个武器 BOSS 之一:沙漠的ルビーウェポン(Ruby Weapon)
omega(Ω)是希腊字母表的最后一个字母。
组合红宝石武器 钻石武器 绿宝石武器引用自《最终幻想7》的五个武器 BOSS,当星球陷入危机时出现的 5 只巨大怪物,为了世界的再生而将旧世界的一切破坏殆尽归还于无。这 5 只武器分别适应不同的地形并按照宝石的名字来命名:
组合红宝石武器 钻石武器 绿宝石武器引用自《最终幻想7》的五个武器 BOSS,当星球陷入危机时出现的 5 只巨大怪物,为了世界的再生而将旧世界的一切破坏殆尽归还于无。这 5 只武器分别适应不同的地形并按照宝石的名字来命名:
- 空中的终极武器(アルテマウェポン/Ultimate Weapon)
- 陆上的钻石武器(ダイヤウェポン/Diamond Weapon)
- 水中的蓝宝石武器(サファイアウェポン/Sapphire Weapon)
- 深海的绿宝石武器(エメラルドウェポン/Emerald Weapon)
- 沙漠的红宝石武器(ルビーウェポン/Ruby Weapon)