北极星
膛室4:空心之谷
Hollow
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

High_Priest.png Kill_Pillars.png Wallmonger.png
详细信息
北极星
Polaris
Polaris.png
类型:
半自动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
12
备弹容量:
450
填弹耗时:
0.6s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
1级:16.7
2级:40
3级:66.7
伤害:
1级:5
2级:6x2
3级:20
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.25
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
40
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
30
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

通过击杀敌人升级,最高3级,1级升2级需要击杀11个敌人,2级升3级需要击杀20个敌人
角色受伤时(尽管你没有拿在手上),降低一个等级

详细信息
毛绒星星
Stuffed Star
Stuffed_Star.png
类型:
主动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

使用后角色变成彩虹色并进入无敌状态,敌人子弹会稍微击退玩家
不能免疫掉落伤害和喷火陷阱的伤害。

详细信息
仿生腿
Bionic Leg
Bionic_Leg.png
类型:
被动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

+1.5 移速。
获得一个Armor.png
详细信息
支架钥匙
Bracket Key
Bracket_Key.png
类型:
主动
品质:
S.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
54 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

+1诅咒值
使用后对房间内所有敌人造成 75 伤害,且不会出现下一波敌人。

详细信息
北极星
Polaris
Polaris.png
类型:
半自动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
12
备弹容量:
450
填弹耗时:
0.6s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
1级:16.7
2级:40
3级:66.7
伤害:
1级:5
2级:6x2
3级:20
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.25
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
40
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
30
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

通过击杀敌人升级,最高3级,1级升2级需要击杀11个敌人,2级升3级需要击杀20个敌人
角色受伤时(尽管你没有拿在手上),降低一个等级

  • Square Brace
    {$en-title}
    +
    Polaris.png
    +
    Bracket_Key.png Bionic_Leg.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Square_Brace.png
    Polaris.png外观改变,子弹容量变为 700,弹夹容量变为 30,伤害 +20%,等级提升也会增加射击频率。
    引用自《洞窟物语(Cave Story)》的角色Curly Brace(卡莉·芙蕾斯),“brace”有“花括号”的意思。
    组合中的Polaris.png也是引用自该游戏。

  • 太空朋友
    Star Friends
    +
    Polaris.png
    +
    Stuffed_Star.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Stuffed_Star.png激活期间,玩家会不断向各个方向发射Polaris.png最高等级(LV3)的子弹。
    引用自《洞窟物语(Cave Story)》

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License