拉德枪
幸运值
Coolness
Coolness
类型:
{$type}
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell}
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
易装子弹
Easy Reload Bullets
Easy Reload Bullets

类型:
被动
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
战争嵌齿轮
Cog of Battle
Cog of Battle

类型:
被动
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
装弹时有精准装弹判断条,如果能在标志处准确触发完成装弹操作(再次发出装弹命令或者开火),弹夹中的子弹增加 75% 伤害和精准度。
精准装弹失败会增加装弹时间。
胶带
Duct Tape
Duct Tape

类型:
主动
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
41
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
选择 2 把枪粘在一起,第二把枪(主枪)射击时会附加第一把枪(副枪)的子弹。
超级热的手表
Super Hot Watch
Super Hot Watch

类型:
被动
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
54
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
墨镜
Sunglasses
Sunglasses

类型:
被动
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
增加 2 点幸运值。
爆炸时触发子弹时间,13 秒冷却时间。
拉德枪
Rad Gun
Rad Gun

类型:
半自动
品质:






弹匣容量:
12
备弹容量:
250
填弹耗时:
变化
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
变化
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.15
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
增加2点幸运值。
精确装弹可以增加伤害,失败则会重置伤害。
拉德枪
Rad Gun
Rad Gun

类型:
半自动
品质:






弹匣容量:
12
备弹容量:
250
填弹耗时:
变化
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
变化
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.15
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
装弹时进度条上大概在2/3的位置会有一个标记,在标记处准确发出装弹命令或射击,可以实现精确装弹。
精确装弹成功可以增加伤害,失败则会重置精确装弹等级和伤害。
精确装弹等级越高,装弹时长越短,越难成功。

精确装弹成功,会发出 NOICE、COOL、RAD 的声音,失败则会发出 WACK。
主动装弹:主动发出装弹命令
被动装弹:在背包中自动装弹等非主动发出装弹命令的情况
精确装弹 次数 |
伤害 (主动装弹) |
伤害 (被动装弹) |
子弹 外观 |
---|---|---|---|
无 | 4 | 4 | ![]() |
1 | 8.64 | 6 | ![]() |
2 | 15.552 | 9 | ![]() |
3 | 31.104 | 15 | ![]() |
4 | 62.208 | 25 | ![]() |
5 | 74.650 | 25 | ![]() |
6 | 89.579 | 25 | ![]() |
7 | 107.496 | 25 | ![]() |
8 | 128.995 | 25 | ![]() |
从表中可以看出,前4次精确装弹几乎都是伤害翻倍,收益最高,考虑到62的伤害基本可以秒大部分小怪了,清图时没太大必要追求更高的精确装弹等级。
- 如果用
把
粘到其它枪上,
会变成有 5 个弹夹,每次射击散射 5 颗子弹,每颗子弹的等级随机。
- 利用
装弹,可以保留精确装弹等级和伤害。
- 成功精确装弹的增伤效果可以和
叠加。
的时间缓慢效果对装弹过程有效,可以更容易实现精确装弹。
- 如果拥有枪骑士,因为移除了所有的装弹耗时,无法实现精确装弹。
-
的滑板变成粉色,帽子反戴。弹夹容量变为 20,降低装弹速度(即增加装弹耗时,更容易精准装弹),+1.33幸运值。
{$trivia}
功夫嬉皮,说唱嘻哈引用自《辛普森一家(The Simpsons)》。