拉德枪
幸运值
Coolness
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

幸运值酷值)是游戏的一个隐藏属性,主要影响有:

  • 减少主动道具的冷却时间
  • 降低宝箱出现导火索的概率
  • 提高清空房间后掉落宝箱的概率
  • 增加暴击装备的暴击率
详细信息
易装子弹
Easy Reload Bullets
Easy_Reload_Bullets.png
类型:
被动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

一次翻滚装弹一颗。
对弹夹只有一颗或弹夹最后一颗子弹有特效的枪很有用,如H4mmer.png
详细信息
战争嵌齿轮
Cog of Battle
Cog_of_Battle.png
类型:
被动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

装弹时有精准装弹判断条,如果能在标志处准确触发完成装弹操作(再次发出装弹命令或者开火),弹夹中的子弹增加 75% 伤害和精准度。
精准装弹失败会增加装弹时间。

详细信息
胶带
Duct Tape
Duct_Tape.png
类型:
主动
品质:
A.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
41 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

选择 2 把枪粘在一起,第二把枪(主枪)射击时会附加第一把枪(副枪)的子弹。

详细信息
超级热的手表
Super Hot Watch
Super_Hot_Watch.png
类型:
被动
品质:
S.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
54 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

角色不动时,时间几乎静止。
对游戏节奏有较大影响。
某些情况下有奇效,如配合Blood_Shrine.png的吸血效果。
详细信息
墨镜
Sunglasses
Sunglasses.png
类型:
被动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

增加 2 点幸运值
爆炸时触发子弹时间,13 秒冷却时间。

详细信息
拉德枪
Rad Gun
Rad_Gun.png
类型:
半自动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
12
备弹容量:
250
填弹耗时:
变化
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
变化
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.15
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

增加2点幸运值
精确装弹可以增加伤害,失败则会重置伤害。

详细信息
  • 枪骑士 _
    Cormorant _
    +
    Gunknight_Helmet.png
    +
    Gunknight_Armor.png
    +
    Gunknight_Gauntlet.png
    +
    Gunknight_Greaves.png
    +
    {$craft5}
    =
    Cormorant.png
    同时拥有这四个道具时,玩家会变身为Cormorant.png,增加 3 诅咒值,移除所有装弹耗时
    {$trivia}

  • 功夫嬉皮,说唱嘻哈 _
    Kung Fu Hippie, Rappin' Surfer _
    +
    Rad_Gun.png
    +
    Sunglasses.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Kung_Fu_Hippie-_Rappin-_Surfer.png
    Rad_Gun.png的滑板变成粉色,帽子反戴。弹夹容量变为 20,降低装弹速度(即增加装弹耗时,更容易精准装弹),+1.33幸运值
    {$trivia}

拉德枪
Rad Gun
Rad_Gun.png
类型:
半自动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
12
备弹容量:
250
填弹耗时:
变化
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
变化
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.15
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
增加2点幸运值
装弹时进度条上大概在2/3的位置会有一个标记,在标记处准确发出装弹命令或射击,可以实现精确装弹。
精确装弹成功可以增加伤害,失败则会重置精确装弹等级和伤害。
精确装弹等级越高,装弹时长越短,越难成功。
rad_gun_reload.gif
精确装弹成功,会发出 NOICE、COOL、RAD 的声音,失败则会发出 WACK。
主动装弹:主动发出装弹命令
被动装弹:在背包中自动装弹等非主动发出装弹命令的情况

精确装弹
次数
伤害
(主动装弹)
伤害
(被动装弹)
子弹
外观
4 4 Rad_Gun_Bullet_1.png
1 8.64 6 Rad_Gun_Bullet_2.png
2 15.552 9 Rad_Gun_Bullet_3.png
3 31.104 15 Rad_Gun_Bullet_4.png
4 62.208 25 Rad_Gun_Bullet_5.png
5 74.650 25 Rad_Gun_Bullet_5.png
6 89.579 25 Rad_Gun_Bullet_5.png
7 107.496 25 Rad_Gun_Bullet_5.png
8 128.995 25 Rad_Gun_Bullet_5.png


从表中可以看出,前4次精确装弹几乎都是伤害翻倍,收益最高,考虑到62的伤害基本可以秒大部分小怪了,清图时没太大必要追求更高的精确装弹等级。

  • 如果用Duct_Tape.pngRad_Gun.png粘到其它枪上,Rad_Gun.png会变成有 5 个弹夹,每次射击散射 5 颗子弹,每颗子弹的等级随机。
  • 利用Easy_Reload_Bullets.png装弹,可以保留精确装弹等级和伤害。
  • 成功精确装弹的增伤效果可以和Cog_of_Battle.png叠加。
  • Super_Hot_Watch.png的时间缓慢效果对装弹过程有效,可以更容易实现精确装弹。
  • 如果拥有枪骑士,因为移除了所有的装弹耗时,无法实现精确装弹。
  • 功夫嬉皮,说唱嘻哈
    Kung Fu Hippie, Rappin' Surfer
    +
    Rad_Gun.png
    +
    Sunglasses.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Kung_Fu_Hippie%2C_Rappin%27_Surfer.png
    Rad_Gun.png的滑板变成粉色,帽子反戴。弹夹容量变为 20,降低装弹速度(即增加装弹耗时,更容易精准装弹),+1.33幸运值
    {$trivia}

功夫嬉皮,说唱嘻哈引用自《辛普森一家(The Simpsons)》。
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