房间
联机大厅
Online Lobby
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

点击双人枪牢模式自动进入联机大厅,可在其中创建或加入房间

详细信息
地牢
Gungeon
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

玩家进行冒险的地方,目前有 5 个普通关卡和 5 个隐藏关卡。

详细信息
野兽模式
Beastmode
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

通过系统菜单>选项>野兽模式开启。
启用野兽模式进行游戏,可以获得Beast Master成就,并解锁Bait_Launcher.png
该选项在游戏中没有任何实际效果,只是调侃某些游戏把困难难度命名为“野兽模式”。
详细信息
诅咒模式
Curse Mode
{$img}
类型:
{$type}
品质:
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弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

角色抹掉过去后,解锁该角色的诅咒模式
进入地牢,如果和第一关第一个房间的Hero_Shrine.png对话,会直接把诅咒值设置为 9,让地牢之旅更加刺激。
详细信息
祝福模式
Blessing Mode
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

Sorceress.png对话,缴纳 6Hegemony_Credit.png获得一个祝福后进入地牢
死亡、回到裂隙快速重新开始都会结束祝福效果。
祝福模式下,玩家只能拥有一把枪,造成一定量的伤害、用完弹药、或者拾取新枪,都会触发换枪效果,让所持枪随机变成其它枪。
BOSS不会掉落Hegemony_Credit.png
祝福模式下击败High_Dragun.png会解锁Gunther.png
详细信息
加速模式
Turbo Mode
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类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

Tonic.png对话可以开启加速模式,游戏速度加快
可以和系统菜单 > 选项 > 游戏 > 非战斗模式下速度加快效果叠加,跑得飞快。
在角色的过去任务关卡中无效。
开启加速模式后,地图的右上角会出现Tonic.png的头像。
详细信息
挑战模式
Challenge Mode
{$img}
类型:
{$type}
品质:
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弹匣容量:
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备弹容量:
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填弹耗时:
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秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
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生命值:
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DPS上限:
{$dps_cap}

Daisuke.png对话,缴纳 6Hegemony_Credit.png后进入地牢
挑战模式下,每进入一个房间,都会随机附加1~3个挑战条件,界面右侧会显示挑战条件的图标。
通关挑战模式解锁Chaos_Bullets.png双倍挑战模式
详细信息
BOSS模式
Boss Rush
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类型:
{$type}
品质:
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弹匣容量:
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备弹容量:
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填弹耗时:
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秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间:充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
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击退力度:数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
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生命值:
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DPS上限:
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只打BOSS的模式。
修理好膛室5:龙焰熔炉快捷电梯后解锁,V号电梯继续右转会有个画着骷髅头的电梯,进去前Sherpa.png会向你要 3Hegemony_Credit.png,通过骷髅头电梯进入地牢
BOSS模式下,每个关卡都只有(几个)BOSS房,BOSS没有每秒伤害上限,不掉落Hegemony_Credit.png,其它BOSS奖励和普通模式相同。
详细信息
彩虹模式
Rainbow Mode
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
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秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
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射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间:充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
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击退力度:数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
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生命值:
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DPS上限:
{$dps_cap}

Bowler.png对话可以开启彩虹模式
彩虹模式下,获得枪和道具的途径只有关卡开始给的Rainbow_Chest.png,其它途径产生的枪和道具会被Bowler.png取走。
每个关卡开始都会有一个Rainbow_Chest.png,可以开出 8 个各种品质的枪和道具,但只能选择其中一个,选择后其它 7 个会消失。
详细信息
帝国币
Hegemony Credit
Hegemony_Credit.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
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备弹容量:
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填弹耗时:
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秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
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射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间:充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
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生命值:
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DPS上限:
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用于:

详细信息
异教徒
The Cultist
Cultist_In-Game.png
类型:
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品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
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备弹容量:
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填弹耗时:
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秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
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射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间:充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
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击退力度:数字越大代表击退力度越大。
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子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
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生命值:
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DPS上限:
{$dps_cap}

初始枪:Dart_Gun.png
初始道具:Friendship_Cookie.png Number_2.png
双人模式2P 专用角色。
队友死亡后增加战斗力,建议比较厉害的人玩 2P。
详细信息
房间
Room
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类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
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填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
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伤害:
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射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
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充能时间:充能射击开火所需时间。
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子弹速度:
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射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

移动端独有内容:本页面仅适用于移动端版本挺进地牢

房主创建房间后,可在裂隙等待房客进入,或直接进入地牢开始游戏。
只有在房主选定角色后,房间才会在联机大厅中显示。
房主可以:

  • 自定义房间名称、描述、设定房间密码
仅房主可以开启特殊模式(祝福模式诅咒模式加速模式彩虹模式挑战模式BOSS模式)且花费房主的Hegemony_Credit.png
  • 通过好友列表查看好友的在线/离线状态,邀请在线好友加入队伍
  • 通过其它玩家的个人信息界面,选择将该玩家请出房间

若原房主玩家掉线,则原房客玩家会变为房主。

注意:

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