火箭推进式榴弹
帝国币
Hegemony Credit
Hegemony_Credit.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

用于:

详细信息
裂隙商店
Ox and Cadence
Ox_and_Cadence.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

裂隙左上角的房间开店卖各种枪和道具,用Hegemony_Credit.png购买后即可解锁,解锁的枪和道具可能在地牢中获得。
详细信息
佐尔枪
Zorgun
Zorgun.png
类型:
全自动
品质:
A.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
20
备弹容量:
350
填弹耗时:
0.6s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
手榴弹:75.34
火箭炮:95.34
钻头:75.34
伤害:
5.5
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.1
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
9
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
41 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射带跟踪效果的子弹
弹夹最后一颗子弹随机效果(榴弹、火箭炮、钻头)

详细信息
激光莲花
Laser Lotus
Laser_Lotus.png
类型:
半自动
品质:
A.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
10
备弹容量:
150
填弹耗时:
1.38s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
47.34
伤害:
16
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.2
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
45
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
26
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
41 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射带穿透效果的激光

详细信息
火箭推进式榴弹
RPG
RPG.png
类型:
半自动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
1
备弹容量:
40
填弹耗时:
3s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
接触 20+爆炸 35
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
1
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
40
射程:
90
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射手榴弹

详细信息
机尾炮
Stinger
Stinger.png
类型:
半自动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
1
备弹容量:
50
填弹耗时:
2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
接触 10+爆炸 15
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
1
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
20
射程:
60
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射带有蜜蜂和跟踪效果的火箭炮

详细信息
机械拳头
Machine Fist
Machine_Fist.png
类型:
全自动
品质:
A.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
枪:50
火箭:1
备弹容量:
500
填弹耗时:
1s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
子弹:4
火箭:接触 20+爆炸 30
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.07
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
27
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
15
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
41 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

装弹切换形态(子弹、火箭炮)
火箭炮带跟踪效果,每发火箭炮消耗10颗弹药

详细信息
亚瑟王的神剑
Excaliber
Excaliber.png
类型:
点放
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
32
备弹容量:
280
填弹耗时:
0.48s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
42.4
伤害:
7
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.15
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
26
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
15
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射带穿透效果的剑
装弹时会消除附近的子弹并造成近战伤害
增加2.5诅咒值

详细信息
激光瞄准镜
Laser Sight
Laser_Sight.png
类型:
被动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

降低 50% 子弹偏移,增加精准度。
瞄准的方向会显示一条红外线。

详细信息
高射炮子弹
Flak Bullets
Flak_Bullets.png
类型:
被动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

子弹打中敌人或障碍物,会分裂成几个小子弹,伤害平分,向外弹出一小段距离。

详细信息
火箭推进式榴弹
RPG
RPG.png
类型:
半自动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
1
备弹容量:
40
填弹耗时:
3s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
接触 20+爆炸 35
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
1
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
40
射程:
90
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射手榴弹

  • 防空设备
    Anti-Aircraft
    +
    RPG.png
    +
    Flak_Bullets.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    RPG.png的子弹碰撞后分裂成 7 颗带跟踪效果的Flak_Bullets.png
    {$trivia}

  • 破坏枪
    Buster Gun
    +
    Excaliber.png
    +
    RPG.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Buster_Gun.png
    Excaliber.png装弹时会射出3~4颗子弹
    {$trivia}

  • 粒子流
    Particle Flow
    +
    Laser_Sight.png
    +
    RPG.png Stinger.png Zorgun.png Laser_Lotus.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    这几把枪的子弹带跟踪效果
    {$trivia}

  • 五号反应堆
    that &^#$# 'pizza'
    +
    Machine_Fist.png
    +
    RPG.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    RPG.png发射Machine_Fist.png的遥控爆炸拳头。
    Machine_Fist.png的子弹可以反弹 2 次。
    {$trivia}

花费 5Hegemony_Credit.pngOx_and_Cadence.png购买
除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License