柯尔特单动左轮
38特种手枪
38 Special
38_Special.png
类型:
半自动
品质:
D.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
6
备弹容量:
350
填弹耗时:
0.78s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
25
伤害:
5
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.07
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
35
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
16 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

翻滚后增加射击速度

详细信息
马卡洛夫枪
Makarov
Makarov.png
类型:
半自动
品质:
D.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
7
备弹容量:
350
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
15.6
伤害:
5
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.15
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
60
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
16 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

{$tips}

详细信息
M1911
{$en-title}
M1911.png
类型:
半自动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
7
备弹容量:
200
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
手动:24.3
自动:18.7
伤害:
8
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
手动:0.15
自动:0.25
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
60
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
30
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

{$tips}

详细信息
马格南手枪
Magnum
Magnum.png
类型:
半自动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
6
备弹容量:
140
填弹耗时:
1s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
手动:41.1
自动:31.2
伤害:
13
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
手动:0.15
自动:0.25
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
60
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
30
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

{$tips}

详细信息
柯尔特1851
Colt 1851
Colt_1851.png
类型:
爆炸
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
12
备弹容量:
350
填弹耗时:
1.5s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
26.1
伤害:
6
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.21
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
25
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射2发子弹

详细信息
柯尔特单动左轮
SAA
SAA.png
类型:
半自动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
6
备弹容量:
200
填弹耗时:
0.6s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
手动:39.3
自动:24.0
伤害:
普通:8
反弹后:12
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
手动:0.12
自动:0.25
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
25
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
14
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射带反弹效果的子弹,子弹反弹后带跟踪效果

详细信息
地牢之鹰
Dungeon Eagle
Dungeon_Eagle.png
类型:
充能
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
9
备弹容量:
200
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
不蓄力:30
蓄力:24
伤害:
不蓄力:10
蓄力:20
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
不蓄力:0.2
蓄力:0.7
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
25
射程:
60
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
10°
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

蓄力后可发出更强力的射击

详细信息
口粮
Ration
Ration.png
类型:
主动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

一次性道具,恢复 2 颗心Heart.png Heart.png
放在主动道具最前面,角色死亡前会自动使用。
详细信息
纸盒
Box
Box.png
类型:
主动
品质:
A.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
41 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

进房间前使用,敌人不会发现你。开枪、翻滚、掀桌、传送会退出纸盒状态。

  • 激活时射击会造成双倍伤害
  • 对 BOSS 无效
  • 对已经发现玩家的敌人无效

可以用来偷窃

详细信息
财富的青睐
Fortune's Favor
Fortune%27s_Favor.png
类型:
主动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

激活后附近的子弹会偏离玩家。
对高速子弹和巨型子弹无效,如Sniper_Shell.png的狙、Cannonbalrog.png消失阶段的巨型弹球。
详细信息
易装子弹
Easy Reload Bullets
Easy_Reload_Bullets.png
类型:
被动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

一次翻滚装弹一颗。
对弹夹只有一颗或弹夹最后一颗子弹有特效的枪很有用,如H4mmer.png
详细信息
纳米机械
Nanomachines
Nanomachines.png
类型:
被动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

获得时增加 2 个Armor.png
每受 4 次伤害增加 1 个Armor.png
详细信息
臀部皮套
Hip Holster
Hip_Holster.png
类型:
被动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

装弹时额外发射一颗子弹。
对弹夹只有 1 颗子弹的枪有较大加成。

详细信息
幸运值
Coolness
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

幸运值酷值)是游戏的一个隐藏属性,主要影响有:

  • 减少主动道具的冷却时间
  • 降低宝箱出现导火索的概率
  • 提高清空房间后掉落宝箱的概率
  • 增加暴击装备的暴击率
详细信息
柯尔特单动左轮
SAA
SAA.png
类型:
半自动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
6
备弹容量:
200
填弹耗时:
0.6s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
手动:39.3
自动:24.0
伤害:
普通:8
反弹后:12
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
手动:0.12
自动:0.25
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
25
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
14
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射带反弹效果的子弹,子弹反弹后带跟踪效果

  • Pretty Good
    {$en-title}
    +
    SAA.png
    +
    Box.png Ration.png Fortune%27s_Favor.png Nanomachines.png Hip_Holster.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    引用自《合金装备》的经典台词“You're pretty good”。

  • Reload Roll
    {$en-title}
    +
    Easy_Reload_Bullets.png
    +
    Magnum.png M1911.png Dungeon_Eagle.png 38_Special.png Colt_1851.png Makarov.png SAA.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    翻滚时这些枪装 6 颗子弹
    {$trivia}

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