甩枪
枪手
The Gunslinger
Gunslinger_In-Game.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

初始枪:Slinger.png
初始道具:Lich%27s_Eye_Bullets.png
全部武器自动获得所有组合效果的强力角色。
付费角色,每次使用花费7Hegemony_Credit.png
没有过去。
详细信息
Y.V.
{$en-title}
YV_Shrine.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

首次使用花费 10 Money.png,每次开枪有 3.7% 几率迅速追加 2-4 次射击(不消耗弹药)。
继续使用雕像,每次花费 +10 Money.png,几率 +3.7%。
详细信息
甩枪
Slinger
Slinger.png
类型:
半自动
品质:
N.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
7
备弹容量:
无限
填弹耗时:
1.3s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
子弹:5.5
扔枪:4
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
手动:0.1
自动:0.25
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
子弹:23
扔枪:19
射程:
子弹:1000
扔枪:30
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
子弹:9
扔枪:40
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
0 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
空弹夹装弹会把枪扔出去,可以眩晕敌人。
翻滚后射速提升。
Gunslinger_In-Game.png的初始枪。
空弹夹扔枪受子弹效果影响,但增加子弹数量和伤害的效果无效(YV_Shrine.png例外)。
手动射击的射击频率比自动射击高。
0 子弹分散,且精准度不会被降低。
扔枪的操作可能引用自《无主之地(Borderlands)》系列的Tediore厂武器砸枪。
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