状态
半颗心
Half Heart
Half_Heart.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

角色生命值(血量)的表现形式

详细信息
耐火之戒
Ring of Fire Resistance
Ring_of_Fire_Resistance.png
类型:
被动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

免疫燃烧伤害

详细信息
以太之戒
Ring of Ethereal Form
Ring_of_Ethereal_Form.png
类型:
主动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

使用后玩家进入无敌 隐形 飞行状态。
可以用来偷窃

详细信息
臭虫靴子
Bug Boots
Bug_Boots.png
类型:
被动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

翻滚时身后留下毒液,免疫中毒

详细信息
百宝袋
Resourceful Sack
Resourceful_Sack.png
类型:
主动
品质:
A.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
41 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

获得 3 个额外的主动道具槽。
翻滚穿过子弹时,会把子弹吸进袋子里,最多收集 30 颗子弹。
使用时会清空袋子里收集的子弹,发射为一个会爆炸的奶酪,收集的每一颗子弹都会触发一次爆炸,带有奶酪凝固效果。

详细信息
透明滚石
Clear Guon Stone
Clear_Guon_Stone.png
类型:
被动
品质:
D.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
16 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

免疫中毒伤害。
环绕玩家,可以抵挡子弹。

详细信息
喷气包
Jetpack
Jetpack.png
类型:
主动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

可以随时开关。激活时增加 2.5 移速,获得飞行能力,但不能翻滚,飞过油时会点燃油。

详细信息
蜡翅膀
Wax Wings
Wax_Wings.png
类型:
被动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

获得飞行能力

详细信息
怪物血
Monster Blood
Monster_Blood.png
类型:
被动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

增加 1 个Heart_Container.png
免疫中毒伤害,受伤时留下一大滩毒。
详细信息
海绵
Sponge
Sponge.png
类型:
被动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

吸收附近地上的液体

详细信息
防毒面具
Gas Mask
Gas_Mask.png
类型:
被动
品质:
D.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
16 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

免疫中毒伤害

详细信息
防护服
Hazmat Suit
Hazmat_Suit.png
类型:
被动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

免疫燃烧 中毒 电流伤害

详细信息
  • 撤退 _
    Buggin' Out _
    +
    Bug_Boots.png
    +
    Gungeon_Ant.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    手持Gungeon_Ant.png时,Bug_Boots.png产生的毒液会变成油,且玩家免疫燃烧伤害
    {$trivia}

  • Chance On Hit _
    {$en-title} _
    +
    Gunderfury.png
    +
    Silver_Bullets.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Gunderfury.png有概率使敌人减速
    {$trivia}

  • 更透明的透明滚石 _
    Clearer Guon Stone _
    +
    Clear_Guon_Stone.png
    +
    1_Bullets.png Bottle.png Amulet_of_the_Pit_Lord.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    玩家免疫的伤害
    {$trivia}

  • Contrail _
    {$en-title} _
    +
    Alien_Engine.png
    +
    Mutation.png Shotgrub.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Contrail.png
    Alien_Engine.png外观改变,射出的火焰变成绿色,手持时玩家获得飞行能力
    {$trivia}

  • Cryptic Cryptids _
    {$en-title} _
    +
    Phoenix.png
    +
    Fossilized_Gun.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Phoenix.png在地上射出一排火
    两把枪都带穿透效果,并增加伤害
    玩家免疫
    {$trivia}

  • 天才枪手 _
    Firing With Flair _
    +
    Flare_Gun.png
    +
    Copper_Ammolet.png Amulet_of_the_Pit_Lord.png Master_of_Unlocking.png Springheel_Boots.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Firing_With_Flair.png
    Flare_Gun.png射出绿色火焰,使敌人永久燃烧
    {$trivia}

  • 灼虐 _
    Hotter Than Heck _
    +
    Pitchfork.png
    +
    Flame_Hand.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    这两把枪的大小和伤害 +25%,免疫
    {$trivia}

  • I need scissors! 61! _
    {$en-title} _
    +
    Trank_Gun.png
    +
    Cigarettes.png Box.png Ration.png Wolf.png Ancient_Hero-s_Bandana.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    I_need_scissors-_61.png
    Trank_Gun.png射速降低,伤害和装弹耗时增加,子弹有概率使敌人眩晕减速
    {$trivia}

  • 法术极效 _
    Maximize Spell _
    +
    Flame_Hand.png
    +
    Chance_Bullets.png Gungeon_Pepper.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Maximize_Spell.png
    Flame_Hand.png外观变成绿色,子弹会在地上生成绿色火焰,不会对玩家造成伤害,敌人接触会永久燃烧
    {$trivia}

  • Pitch Perfect _
    {$en-title} _
    +
    Pitchfork.png
    +
    Sixth_Chamber.png Yellow_Chamber.png Holey_Grail.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Pitch_Perfect.png
    Pitchfork.png发射绿色火球,射中的敌人会永久燃烧
    {$trivia}

  • 小红帽 _
    The Red Hood _
    +
    Huntsman.png
    +
    Wolf.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    手持Huntsman.png时,Wolf.png狼的攻击会让敌人虚弱,生命值显著减少。
    {$trivia}

  • 特别储备 _
    Special Reserve _
    +
    32px-Molotov_Launcher.png
    +
    Hot_Lead.png Napalm_Strike.png Double_Vision.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Special_Reserve.png
    32px-Molotov_Launcher.png在地上生成绿色火焰,不会对玩家造成伤害,敌人接触会永久燃烧
    {$trivia}

  • 血之泪 _
    Tears of Blood _
    +
    Tear_Jerker.png
    +
    Bloody_Eye.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Tear_Jerker.png发射的眼泪变成红色,带减速效果
    {$trivia}

组合
Synergy
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

有些枪或道具可以和其它枪或道具形成组合,当同时拥有时,会产生特殊的效果(自动生效,部分效果需要把枪拿在手上)。
出现组合时,会短暂显示Synergy.png图标提示。
物品栏中,选中某个枪或道具,与其形成组合的枪或道具也会高亮显示。
详细信息
诅咒值
Curse
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

诅咒值是游戏的一个隐藏属性,主要影响有:

  • 敌人掉落更多的Money.png
  • 降低清空房间后掉落宝箱的概率
  • 增加清空房间后掉落Ammo.png Spread_Ammo.png的概率
  • 增加宝箱变成Mimic.png的概率
  • 增加宝箱出现导火索的概率
  • 增加Status_Enemy_Jammed.png出现的概率
  • 诅咒值到达 10 点会出现Lord_of_the_Jammed.png不断追杀你
详细信息
诅咒壶
Cursed Pot
Cursed_Pot.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

以诅咒壶为中心有一个 紫色 的圆形范围,如果玩家停留在这个范围内太久,诅咒壶会自动破碎,并使玩家增加 1 点诅咒值
射击和碰撞可以使诅咒壶破碎,打碎诅咒壶会计算击杀数,如果有Polaris.png这类枪记得利用。
详细信息
滋补者
Elimentaler
Elimentaler.png
类型:
半自动
品质:
S.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
15
备弹容量:
无限
填弹耗时:
1.3s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
27.62
伤害:
球状:5.5
尖角:8
圆轮:15
平均:7.92
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.2
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
1000
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
9
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
54 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射奶酪,被击中的敌人会粘上奶酪,造成减速效果,多层耐闹叠加可凝固敌人。
敌人死亡后化成奶酪池,上面的敌人会逐渐被凝固

详细信息
塞壬女妖
Siren
32px-Siren.png
类型:
半自动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
6
备弹容量:
200
填弹耗时:
1.5s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
27.7
伤害:
6x3
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.4
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
60
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
30
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射子弹在地面形成水池,水池会移除地面的毒液和火
装备后免疫掉落伤害地面黏糊效果影响

详细信息
JK-47
{$en-title}
JK-47.png
类型:
全自动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
30
备弹容量:
500
填弹耗时:
1.5s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
5.5
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.25
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
1000
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
9
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

除了射击频率,其它属性和AK-47.png完全一致,射速慢得离谱…
装弹时会使附近的敌人恐惧,远离玩家,但不会停止攻击玩家。
详细信息
三重十字弩
Triple Crossbow
Triple_Crossbow.png
类型:
半自动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
3
备弹容量:
100
填弹耗时:
0.9s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
单发:7
三发:7x3
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.1
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
26
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
25
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

装弹切换形态(单发、三发)
单发形态可以减速敌人

详细信息
石质圆顶
Stone Dome
Stone_Dome.png
类型:
全自动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
750
备弹容量:
750
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
4.5
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.2
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射带跟踪效果的子弹
有概率使敌人恐惧
增加1点诅咒值

详细信息
气球枪
Balloon Gun
Balloon_Gun.png
类型:
全自动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
10
备弹容量:
250
填弹耗时:
1.6s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
12
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.25
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射带跟踪效果的龙卷风
手持时角色带有飞行能力
手持时受伤会损失全部弹药

详细信息
见鬼冲击波
Heck Blaster
Heck_Blaster.png
类型:
全自动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
999
备弹容量:
999
填弹耗时:
0.3s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
31.4
伤害:
2.5
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.05
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
40
射程:
14
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
3
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

快速发射隐形的子弹。
打中Status_Enemy_Jammed.png会把它们变回普通状态。
详细信息
骷髅子弹
Skullet
Skullet.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
15.8
DPS上限:
{$dps_cap}

慢慢走向玩家,快速发射两次两发三角子弹。

详细信息
学究枪巫师
Lore Gunjurer
Lore_Gunjurer.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
30
DPS上限:
{$dps_cap}

召唤3个子弹家族中的一个,每个家族都有不同的行为。

详细信息
枪之歌咏者
Gunsinger
Gunsinger.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
15
DPS上限:
{$dps_cap}

给房间里一个小怪上buff,提高他们的血量和速度。如果玩家距离太近或受到伤害,他将取消自己的法术并逃跑。

详细信息
年长的枪之歌咏者
Aged Gunsinger
Aged_Gunsinger.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
17.5
DPS上限:
{$dps_cap}

给房间里全部小怪上buff(他自己除外),提高他们的血量和速度。如果玩家距离太近或受到伤害,他将取消自己的法术并逃跑。

详细信息
状态
Statu
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

玩家的状态:


状态 说明
Status_Player_Burn.png
燃烧
如果玩家没有脱离燃烧状态,燃烧图标会重复读条,每次读条完成,玩家都会损失半颗血Half_Heart.png
翻滚可以降低读条,降到最低即可脱离燃烧状态。

以下道具和组合可以免疫燃烧
Ring_of_Fire_Resistance.png Hazmat_Suit.png 撤退 更透明的透明滚石 Cryptic Cryptids 灼虐
Status_Player_Poison.png
中毒
如果玩家没有脱离中毒状态,中毒图标会重复读条,每次读条完成,玩家都会损失半颗血Half_Heart.png
离开毒液和排水沟范围,即可脱离中毒状态。

以下道具可以免疫中毒
Monster_Blood.png Bug_Boots.png Clear_Guon_Stone.png Gas_Mask.png Hazmat_Suit.png
True_curse_status.jpg
诅咒
诅咒图标读条完成时,玩家会增加 1 点诅咒值
离开Cursed_Pot.png排水沟范围即可脱离读条状态。


  • 当拥有飞行能力时,可以避免接触到地面,相当于间接免疫燃烧中毒
Wax_Wings.png Jetpack.png Ring_of_Ethereal_Form.png Balloon_Gun.png Contrail
  • Sponge.png可以清除地面状态,相当于间接免疫燃烧中毒
  • 手持32px-Siren.png时,免疫燃烧中毒

敌人的状态:


状态 说明
Status_Enemy_Buffed.png
鸡血
敌人的生命值和速度显著提升,由Gunsinger.png Aged_Gunsinger.png提供该状态,所以碰到这俩货,优先撸死它们
Status_Enemy_Burn.png
燃烧
持续对敌人造成伤害
Status_Enemy_Green_Burn.png
持续燃烧
只有一些组合可以发出该火焰,对小怪造成永久燃烧,对BOSS比普通燃烧持续更久,可以对免疫普通燃烧的怪造成伤害(如Skullet.png)。
天才枪手 法术极效 Pitch Perfect 特别储备可以造成该效果。
Status_Enemy_Poison.png
中毒
持续对敌人造成伤害
Status_Enemy_Charm.png
魅惑
被魅惑的敌人不会主动攻击玩家,而是帮玩家攻击其它敌人,如果没有其它敌人,被魅惑的敌人会停止攻击。
被魅惑的敌人发出的子弹,会对玩家造成伤害,即使不是朝玩家攻击的。
被魅惑的Gunsinger.png不会给玩家加Buff。
BOSS不会被魅惑。
Lore_Gunjurer.png或BOSS召唤的小怪可以被魅惑。
Status_Enemy_Encheesed.png
奶酪凝固
降低敌人移速,不断叠加最终会使其凝固无法行动。被凝固的敌人死亡会留下一大摊奶酪,站在奶酪上的敌人会被附加奶酪状态。
BOSS只会被减速,不会被凝固。
只有Elimentaler.png Resourceful_Sack.png和奶酪凝固死亡的敌人留下的奶酪,可以造成该效果。
Status_Enemy_Fear.png
怕怕
让敌人远离玩家,Stone_Dome.png JK-47.png可以造成该效果。
Status_Enemy_Jammed.png
诅咒
敌人的生命值和移速显著提升。
Heck_Blaster.png击中被诅咒的敌人或子弹,会使它们恢复正常状态。
Status_Enemy_Slow.png
减速
降低敌人移速,Triple_Crossbow.png 血之泪 Chance On Hit I need scissors! 61!可以造成该效果。
Status_Enemy_Freeze.png
冰冻
降低敌人移速,不断叠加最终会使其冻结无法行动。冰冻状态会随时间逐渐恢复。
冻结的敌人一定时间后会发出“嘭”的一声,脱离冻结状态并造成大量伤害。攻击或翻滚过冻结的敌人,可以粉碎它们。
BOSS只会被减速,不会被冻结,且会逐渐产生抵抗,减速效果越来越不明显。
Status_Enemy_Stun.png
晕眩
晕眩的敌人会无法行动。
BOSS不会被晕眩。
Status_Enemy_Weakened.png
虚弱
敌人的生命值显著减少。只有小红帽可以造成该效果。


  • 敌人可以同时处于冰冻燃烧状态
  • 粉碎冻结状态的敌人,通常可以避免它们的死亡效果,如爆炸、生成液体、分裂成小怪等。
除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License