冲锋@枪
帝国币
Hegemony Credit
Hegemony_Credit.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

用于:

详细信息
外星商人
Doug
Doug.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

偶尔出现在裂隙摆摊,使用Hegemony_Credit.png购买解锁物品。
地牢中打到越后面,返回裂隙后出现Doug.png的概率就越高。
Doug.png的地摊会摆着 2 个商品,都卖出后才会重新摆货。购买他的全部商品后,会解锁Gilded_Bullets.png
需从膛室2:真正的地牢膛室3:黑火药矿的牢房救出。
详细信息
冲锋@枪
Strafe Gun
32px-Strafe_Gun.png
类型:
全自动
品质:
S.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
20
备弹容量:
400
填弹耗时:
1.4s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
子弹:1
爆炸:8 
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.13
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
54 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

松开扳机子弹会爆炸

详细信息
霹雳枪
Thunderclap
Thunderclap.png
类型:
半自动
品质:
A.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
15
备弹容量:
300
填弹耗时:
1.7s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
8
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.15
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
20
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
41 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射闪电球。
装弹时对周围的敌人造成伤害。

详细信息
大射机枪
BSG
BSG.png
类型:
充能
品质:
S.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
1
备弹容量:
25
填弹耗时:
2.4s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
50
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
4
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
25
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
54 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

蓄力发射子弹,造成全屏伤害

详细信息
Devolver
{$en-title}
Devolver.png
类型:
半自动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
6
备弹容量:
100
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
6
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

有概率使敌人退化Arrowkin.png
详细信息
墨镜
Sunglasses
Sunglasses.png
类型:
被动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

增加 2 点幸运值
爆炸时触发子弹时间,13 秒冷却时间。

详细信息
幸运值
Coolness
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

幸运值酷值)是游戏的一个隐藏属性,主要影响有:

  • 减少主动道具的冷却时间
  • 降低宝箱出现导火索的概率
  • 提高清空房间后掉落宝箱的概率
  • 增加暴击装备的暴击率
详细信息
冲锋@枪
Strafe Gun
32px-Strafe_Gun.png
类型:
全自动
品质:
S.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
20
备弹容量:
400
填弹耗时:
1.4s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
子弹:1
爆炸:8 
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.13
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
54 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

松开扳机子弹会爆炸

  • 酷小孩子俱乐部
    Cool Kids Club
    +
    Devolver.png
    +
    32px-Strafe_Gun.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    手持32px-Strafe_Gun.png不断移动时,玩家会发黄光,增加移动速度
    玩家停止移动时,黄光和增益效果消失
    {$trivia}

  • In The Mood!
    {$en-title}
    +
    BSG.png Thunderclap.png 32px-Strafe_Gun.png
    +
    {$craft2}
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    这些枪的射击速度 +25%,稍微增加移动速度
    {$trivia}

  • 90后
    Spicy D-Boys
    +
    32px-Strafe_Gun.png
    +
    Sunglasses.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    增加 2 点幸运值
    32px-Strafe_Gun.png装弹时,会燃烧附近的敌人。
    {$trivia}

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