毛绒星星
北极星
Polaris
Polaris.png
类型:
半自动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
12
备弹容量:
450
填弹耗时:
0.6s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
1级:16.7
2级:40
3级:66.7
伤害:
1级:5
2级:6x2
3级:20
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.25
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
40
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
30
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

通过击杀敌人升级,最高3级,1级升2级需要击杀11个敌人,2级升3级需要击杀20个敌人
角色受伤时(尽管你没有拿在手上),降低一个等级

详细信息
独角兽之角
Unicorn Horn
Unicorn_Horn.png
类型:
光束
品质:
A.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
500
备弹容量:
500
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
30/s
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.1
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
30
射程:
30
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
45
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
41 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射带跟踪效果的彩虹激光
自带bgm
增加1点诅咒值

详细信息
砖块破坏者
Brick Breaker
Brick_Breaker.png
类型:
半自动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
5
备弹容量:
200
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
10
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.5
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
20
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射带反弹效果的龟壳

详细信息
毛绒星星
Stuffed Star
Stuffed_Star.png
类型:
主动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

使用后角色变成彩虹色并进入无敌状态,敌人子弹会稍微击退玩家
不能免疫掉落伤害和喷火陷阱的伤害。

详细信息
毛绒星星
Stuffed Star
Stuffed_Star.png
类型:
主动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

使用后角色变成彩虹色并进入无敌状态,敌人子弹会稍微击退玩家
不能免疫掉落伤害和喷火陷阱的伤害。

  • 双重彩虹
    Double Rainbow
    +
    Unicorn_Horn.png
    +
    Stuffed_Star.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    激活Stuffed_Star.png期间,玩家身上会向各个方向射出 5 道Unicorn_Horn.png的彩虹激光
    {$trivia}

  • 软壳
    Softshell
    +
    Brick_Breaker.png
    +
    Stuffed_Star.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Stuffed_Star.png激活期间,Brick_Breaker.png会不断向随机方向发射子弹。
    {$trivia}

  • 太空朋友
    Star Friends
    +
    Polaris.png
    +
    Stuffed_Star.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Stuffed_Star.png激活期间,玩家会不断向各个方向发射Polaris.png最高等级(LV3)的子弹。
    引用自《洞窟物语(Cave Story)》

引用自《超级马里奥兄弟》的无敌星(Super Star)道具,拾取后无敌
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