墨镜
幸运值
Coolness
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

幸运值酷值)是游戏的一个隐藏属性,主要影响有:

  • 减少主动道具的冷却时间
  • 降低宝箱出现导火索的概率
  • 提高清空房间后掉落宝箱的概率
  • 增加暴击装备的暴击率
详细信息
帝国币
Hegemony Credit
Hegemony_Credit.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

用于:

详细信息
裂隙商店
Ox and Cadence
Ox_and_Cadence.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

裂隙左上角的房间开店卖各种枪和道具,用Hegemony_Credit.png购买后即可解锁,解锁的枪和道具可能在地牢中获得。
详细信息
复合枪
Composite Gun
Composite_Gun.png
类型:
充能
品质:
S.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
2
备弹容量:
50
填弹耗时:
0.6s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
不蓄力:40
蓄力:100
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.2
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
25
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
54 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

充能消耗一个弹夹子弹,触发Blank.png效果,穿透并造成高伤害
详细信息
冲锋@枪
Strafe Gun
32px-Strafe_Gun.png
类型:
全自动
品质:
S.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
20
备弹容量:
400
填弹耗时:
1.4s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
子弹:1
爆炸:8 
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.13
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
54 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

松开扳机子弹会爆炸

详细信息
铁血战炮
The Predator
The_Predator.png
类型:
半自动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
8
备弹容量:
150
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
25
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.8
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
75
射程:
32
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

贼特么高科技了!
自动锁定敌人,发射带跟踪效果的高速激光。被锁定的敌人身上会有3个小红点,可以锁定未现身的Mimic.png
空弹夹时装弹,可以触发隐身效果,只有在射击或翻滚时才会现身。切换武器、使用主动道具,都不会中断隐身效果。可以用来偷东西
详细信息
悍马枪
H4mmer
H4mmer.png
类型:
全自动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
30
备弹容量:
450
填弹耗时:
0.6s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
62
伤害:
子弹:3.8
铁锤:20
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.05
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
6
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

弹夹最后一颗子弹发射铁锤,有概率晕眩敌人

详细信息
拉德枪
Rad Gun
Rad_Gun.png
类型:
半自动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
12
备弹容量:
250
填弹耗时:
变化
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
变化
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.15
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

增加2点幸运值
精确装弹可以增加伤害,失败则会重置伤害。

详细信息
钴锤
Cobalt Hammer
Cobalt_Hammer.png
类型:
充能
品质:
A.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
6
备弹容量:
60
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
不蓄力:26
蓄力:36
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.3
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
100
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
80
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
41 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射蓝色激光,蓄力后向四个方向发射激光

详细信息
钉枪
Nail Gun
Nail_Gun.png
类型:
半自动
品质:
D.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
500
备弹容量:
500
填弹耗时:
0
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
3
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.12
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
26
射程:
12
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
8
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
10°
回收价格:
16 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射钉子

详细信息
子弹+1
+1 Bullets
-1_Bullets.png
类型:
被动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

增加 25% 伤害

详细信息
重子弹
Heavy Bullets
Heavy_Bullets.png
类型:
被动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

+25% 伤害,-50% 弹速,+25% 子弹大小,双倍击退效果。
增加击退和降低弹速对射程短的枪来说是负面效果。

详细信息
全金属外衣
Full Metal Jacket
Full_Metal_Jacket.png
类型:
被动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

获得时增加 1 个Armor.png
受伤时自动触发Blank.png避免受伤。
详细信息
墨镜
Sunglasses
Sunglasses.png
类型:
被动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

增加 2 点幸运值
爆炸时触发子弹时间,13 秒冷却时间。

详细信息
爆炸头盔
Blast Helmet
Blast_Helmet.png
类型:
被动
品质:
D.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
16 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

减小爆炸对玩家造成伤害的判定范围。
免疫碰撞伤害,3 倍翻滚伤害(从原来 3 提升为 9 )。

详细信息
英雄猪
Pig
Pig.png
类型:
被动
品质:
A.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
41 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

召唤一只小猪跟随玩家,玩家死亡时,会牺牲自己让玩家满血复活。

详细信息
墨镜
Sunglasses
Sunglasses.png
类型:
被动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

增加 2 点幸运值
爆炸时触发子弹时间,13 秒冷却时间。

  • 功夫嬉皮,说唱嘻哈
    Kung Fu Hippie, Rappin' Surfer
    +
    Rad_Gun.png
    +
    Sunglasses.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Kung_Fu_Hippie%2C_Rappin%27_Surfer.png
    Rad_Gun.png的滑板变成粉色,帽子反戴。弹夹容量变为 20,降低装弹速度(即增加装弹耗时,更容易精准装弹),+1.33幸运值
    {$trivia}

  • 金属检测
    The Line Of Fire
    +
    Composite_Gun.png
    +
    Full_Metal_Jacket.png Pig.png Sunglasses.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    Composite_Gun.png的射击会留下一滩火。
    组合名引用自美国动作片《火线狙击(In the Line of Fire)》(1993)

  • 锤子和钉子 搞定
    Nailed It!
    +
    Nail_Gun.png
    +
    Heavy_Bullets.png -1_Bullets.png Sunglasses.png Blast_Helmet.png H4mmer.png Cobalt_Hammer.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    Nailed_It%21.png
    Nail_Gun.png3 倍伤害
    {$trivia}

  • 90后
    Spicy D-Boys
    +
    32px-Strafe_Gun.png
    +
    Sunglasses.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    增加 2 点幸运值
    32px-Strafe_Gun.png装弹时,会燃烧附近的敌人。
    {$trivia}

  • Thermal Imaging
    {$en-title}
    +
    The_Predator.png
    +
    Sunglasses.png
    +
    {$craft3}
    +
    {$craft4}
    +
    {$craft5}
    =
    {$result}
    The_Predator.png射出 2 道激光。
    {$trivia}

花费 10Hegemony_Credit.pngOx_and_Cadence.png购买
引用自电影中的经典镜头Unflinching Walk(闲庭信步),狂拽酷炫吊炸天的主角在慢镜头中闲庭信步,对身后的爆炸不屑一顾,常搭配墨镜出现,酷的一匹(可参考《英雄本色》小马哥),后演变出“Cool Guys Don't Look At Explosions(真男人从不回头看爆炸)”文化,通过 The Lonely Island 乐团的同名歌曲普及。
Sunglasses_Unflinching_Walk_c.gif
道具图标引用自美剧《犯罪现场调查:迈阿密(CSI: Miami)》主角霍雷肖·凯恩(Horatio Caine)的 Silhouette 太阳镜。
物品简介“光明的未来(Bright Future)”引用自 Timbuk 3 的歌曲《The Future's So Bright, I Gotta Wear Shades(未来亮瞎我的狗眼,我需要戴墨镜)》。
除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License