军火商人
地牢
Gungeon
{$img}
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

玩家进行冒险的地方,目前有 5 个普通关卡和 5 个隐藏关卡。

详细信息
地牢商店
Bello
Shopkeeper.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

地牢的1~4层开店,卖各种补给、枪、道具和一些任务道具

详细信息
弹壳币
Shell
Money.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

地牢内的主要货币形式,主要用于向各种商人NPC购买物品
敌人死亡有较大概率掉落,清空房间后自动飞向玩家,也可主动拾取。如果掉落时刚好掉进坑里,会判定为被拾取,自动计入玩家钱包
Money_5.png = Money.pngx5
Golden_Shell.png = Money.pngx50
详细信息
帝国币
Hegemony Credit
Hegemony_Credit.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

用于:

详细信息
卡西
Casey
Casey.png
类型:
充能
品质:
D.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
1
备弹容量:
无限
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
100
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
16 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

蓄力后击出可反弹前方子弹。
增加2点诅咒值
不能显示隐藏房墙壁。

详细信息
子弹枪
Bullet
Bullet_%28Gun%29.png
类型:
半自动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
6
备弹容量:
250
填弹耗时:
1s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
19.1
伤害:
枪:7
子弹:4
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.2
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射一边旋转一边发射子弹的枪

详细信息
炮弹
Shell
Shell.png
类型:
半自动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
6
备弹容量:
150
填弹耗时:
1.4s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
32.7
伤害:
霰弹枪:8
子弹:4
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.5
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射霰弹枪,每发霰弹枪发出3颗子弹

详细信息
机枪
Machine Pistol
Machine_Pistol.png
类型:
全自动
品质:
D.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
30
备弹容量:
600
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
3.2
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.07
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
16
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
6
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
10°
回收价格:
16 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

{$tips}

详细信息
M16
{$en-title}
32px-M16.png
类型:
点放
品质:
A.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
子弹:30
手榴弹:3
备弹容量:
500
填弹耗时:
1.2s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
枪:5.5
手榴弹:接触 10+爆炸 25
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.1
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
23
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
11
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
41 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

装弹切换形态(枪、榴弹发射器)

详细信息
爱国者
Patriot
Patriot.png
类型:
全自动
品质:
S.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
100
备弹容量:
500
填弹耗时:
1s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
7
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.3
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
30
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
15
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
54 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射带穿透效果的子弹
一直按着扳机射击速度会越来越快

详细信息
狙击枪
A.W.P.
A.W.P.png
类型:
半自动
品质:
A.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
8
备弹容量:
50
填弹耗时:
2.1s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
40
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
1.2
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
100
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
25
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
41 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

子弹可以穿透一个敌人

详细信息
哀悼之星
Mourning Star
Mourning_Star.png
类型:
光束
品质:
S.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
800
备弹容量:
800
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
~110
伤害:
~110/s
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.3
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
54 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射激光

详细信息
魔鬼司令
Com4nd0
Com4nd0.png
类型:
半自动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
4
备弹容量:
40
填弹耗时:
1.5s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
接触 20+爆炸 25
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.6
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
14
射程:
90
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射带跟踪效果的火箭炮

详细信息
RC火箭
RC Rocket
32px-RC_Rocket.png
类型:
半自动
品质:
A.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
1
备弹容量:
50
填弹耗时:
1.5s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
接触 100+爆炸 30
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.6
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
10
射程:
200
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
10
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
回收价格:
41 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

发射带跟踪效果的火箭炮

详细信息
口粮
Ration
Ration.png
类型:
主动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

一次性道具,恢复 2 颗心Heart.png Heart.png
放在主动道具最前面,角色死亡前会自动使用。
详细信息
干草手榴弹
Chaff Grenade
Chaff_Grenade.png
类型:
主动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

可以使用 3 次,使用后晕眩敌人。
可以用来偷窃

详细信息
集束地雷
Cluster Mine
Cluster_Mine.png
类型:
主动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

使用后放置 5 个地雷,敌人接触时自动引爆,造成60点伤害。
能对玩家造成伤害。

详细信息
C4
{$en-title}
C4_%28Item%29.png
类型:
主动
品质:
D.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
16 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

使用后放置一个炸药包,再次使用则引爆,对附近敌人造成60点伤害。
不能炸开隐藏房的墙壁。

详细信息
空袭
Air Strike
Air_Strike.png
类型:
主动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

呼叫对前方矩形局域进行轰炸,每次爆炸造成25点伤害。

详细信息
大男孩
Big Boy
Big_Boy.png
类型:
主动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

呼叫对准星位置进行导弹轰炸,引发大范围爆炸,造成150点伤害,并留下一地毒液。
增加1点诅咒值
爆炸范围内的敌人会变异成Mutant_Bullet_Kin.png(包括无敌的怪,如Gunreaper.png)。
爆炸会清除敌人的子弹。
详细信息
激光瞄准镜
Laser Sight
Laser_Sight.png
类型:
被动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

降低 50% 子弹偏移,增加精准度。
瞄准的方向会显示一条红外线。

详细信息
复视药酒
Double Vision
Double_Vision.png
类型:
主动
品质:
D.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
16 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

使用后发射的子弹双倍,精准度降低。

详细信息
肥壮弹
Stout Bullets
Stout_Bullets.png
类型:
被动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

子弹初始体积变大50%,弹速降低30%,伤害增加,随着飞出的距离越远,体积越小,伤害越低。
不同的枪,伤害调整范围不同,加成范围为 +33%~+75%,降低范围为 -12.5~-33%

详细信息
远程子弹
Remote Bullets
Remote_Bullets.png
类型:
被动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

增加 10% 伤害,子弹跟随枪的准星移动

详细信息
全金属外衣
Full Metal Jacket
Full_Metal_Jacket.png
类型:
被动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

获得时增加 1 个Armor.png
受伤时自动触发Blank.png避免受伤。
详细信息
香烟
Cigarettes
Cigarettes.png
类型:
主动
品质:
D.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
16 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

每使用一次,掉半颗血Half_Heart.png,增加 1幸运值
详细信息
弹匣架
Magazine Rack
Magazine_Rack.png
类型:
主动
品质:
C.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
21 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

使用后制造一个圆形区域,在该范围内所有枪无限弹药。一小段时间后区域消失。

详细信息
鼓夹
Drum Clip
Drum_Clip.png
类型:
被动
品质:
B.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30 Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

增加所有枪 50% 的弹夹上限。
对弹夹为 1 的枪无效。

详细信息
军火商人
Trorc
Truck_Shopkeeper.png
类型:
{$type}
品质:
{$quality}.pngD.png/S.pngC.png/B.png/A.png
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} Money.png不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
偶尔出现在地牢中摆摊,主要卖一些军火相关的枪和道具,价格八折(Shopkeeper.png商店价格x0.8)。
Money.png购买过他的商品后,他也会来到裂隙摆摊,使用Hegemony_Credit.png购买解锁物品。

地牢商品

Com4nd0.png Bullet_%28Gun%29.png 32px-M16.png Machine_Pistol.png Shell.png Patriot.png 32px-RC_Rocket.png A.W.P..png Casey.png Mourning_Star.png
  • 道具
Ration.png Stout_Bullets.png C4_%28Item%29.png Cluster_Mine.png Cigarettes.png Double_Vision.png Laser_Sight.png Drum_Clip.png Chaff_Grenade.png Air_Strike.png Remote_Bullets.png Big_Boy.png Full_Metal_Jacket.png

裂隙商品

32px-M16.png5Hegemony_Credit.pngPatriot.png12Hegemony_Credit.pngA.W.P..png10Hegemony_Credit.pngCom4nd0.png8Hegemony_Credit.png32px-RC_Rocket.png15Hegemony_Credit.png
  • 道具
Chaff_Grenade.png13Hegemony_Credit.pngCluster_Mine.png3Hegemony_Credit.pngRation.png7Hegemony_Credit.pngAir_Strike.png6Hegemony_Credit.pngBig_Boy.png20Hegemony_Credit.pngMagazine_Rack.png25Hegemony_Credit.png
Trorc名字是trader(商人)orc(兽人)的合成词
npc
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