斩首弹
斩首枪
Vorpal Gun
Vorpal Gun

类型:
半自动
品质:






弹匣容量:
6
备弹容量:
250
填弹耗时:
0.9s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
5
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.1
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
30
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
有概率发射暴击子弹,造成20倍伤害
亚瑟王的神剑
Excaliber
Excaliber

类型:
点放
品质:






弹匣容量:
32
备弹容量:
280
填弹耗时:
0.48s
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
42.4
伤害:
7
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
0.15
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
26
射程:
无限
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
15
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
0
回收价格:
30
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
发射带穿透效果的剑
装弹时会消除附近的子弹并造成近战伤害
增加2.5诅咒值
打靶游戏
Winchester's Game
Winchester's Game
类型:
{$type}
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell}
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
帝国币
Hegemony Credit
Hegemony Credit

类型:
{$type}
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell}
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
外星商人
Doug
Doug

类型:
{$type}
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell}
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
偶尔出现在裂隙摆摊,使用

在地牢中打到越后面,返回裂隙后出现



需从膛室2:真正的地牢或膛室3:黑火药矿的牢房救出。
斩首弹
Vorpal Bullets
Vorpal Bullets

类型:
被动
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
41
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
斩首弹
Vorpal Bullets
Vorpal Bullets

类型:
被动
品质:






弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
41
不可回收

生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}

在打靶游戏中如果触发暴击,会导致射出的子弹失去反弹效果,建议在射击前丢出来。
Vorpal来自童话《爱丽丝梦游仙境》中的一首诗《Jabberwocky》,是作者路易斯·卡罗尔(Lewis Carroll)创造的无意义词,在该童话故事中,恶龙 Jabberwocky 被爱丽丝手持Vorpal Swords(Vorpal宝剑)所斩杀,后来 Vorpal 用于形容锋利的刃。
伽卜沃奇的组合名“Snicker-snack”也是引用自这首诗,汉化取的是诗名“Jabberwocky”的音译“伽卜沃奇”。
One, two! One, two! And through and through
一、二!一、二!勇往直前,
The vorpal blade went snicker-snack!
长剑出鞘虎视眈眈!
He left it dead, and with its head
双刃饮血,提着头
He went galumphing back.
他得意洋洋凯旋。
《黑子的篮球》剧场版《EXTRA GAME》中也引用了这个梗,美国有名的篮球队“Jabberwock”到日本虐菜,在压倒性的胜利后嘲笑日本篮球,激怒了丽子的父亲景虎,他集结了黑子、火神和“奇迹的世代”组成梦之队“Vorpal Swords”前去复仇。
伽卜沃奇的组合名“Snicker-snack”也是引用自这首诗,汉化取的是诗名“Jabberwocky”的音译“伽卜沃奇”。
One, two! One, two! And through and through
一、二!一、二!勇往直前,
The vorpal blade went snicker-snack!
长剑出鞘虎视眈眈!
He left it dead, and with its head
双刃饮血,提着头
He went galumphing back.
他得意洋洋凯旋。
《黑子的篮球》剧场版《EXTRA GAME》中也引用了这个梗,美国有名的篮球队“Jabberwock”到日本虐菜,在压倒性的胜利后嘲笑日本篮球,激怒了丽子的父亲景虎,他集结了黑子、火神和“奇迹的世代”组成梦之队“Vorpal Swords”前去复仇。